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NVIDIA的改變遊戲規則的DLSS 4提供了多框架的一代

by Victoria Jan 25,2025

Nvidia 的 DLSS 4:通過多幀生成將性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上宣布為 GeForce RTX 50 係列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多幀生成 (MFG),有望實現前所未有的 8 倍性能提升。 這項革命性技術利用先進的 AI 模型高效生成多個幀,從而顯著提高幀速率並減少 VRAM 使用量(高達 30%)。

DLSS 是 Nvidia 的 AI 驅動的升級技術,自六年前推出以來一直不斷突破遊戲視覺的界限。 DLSS 4 建立在這一傳統之上,首次在實時圖形渲染中利用基於 Transformer 的 AI 模型。這可以提高圖像質量、卓越的時間穩定性並減少視覺偽影。

GeForce RTX 50 係列和多幀生成:

MFG 的性能提升源於硬件和軟件進步的協同組合。 新的 AI 模型將幀生成速度加快了 40%,同時將 VRAM 消耗降低了 30%。 硬件優化(包括翻轉測光和升級的張量核心)可確保流暢的幀節奏和高分辨率支持。 像 戰錘 40,000: Darktide 這樣的遊戲已經展示了這些改進的好處,具有明顯更快的幀速率和減少的內存使用。 此外,DLSS 4 集成了光線重建和超分辨率,利用視覺變換器提供異常詳細且穩定的視覺效果,尤其是在光線追蹤場景中。

向後兼容性和啟動標題:

DLSS 4 的優勢超越了 RTX 50 係列。 向後兼容性確保當前和未來的 RTX 用戶可以體驗增強功能。 發布時,75 款遊戲和應用程序將支持 MFG,其中 50 多種遊戲集成了基於 Transformer 的新 AI 模型。 Cyber​​punk 2077Alan Wake 2 等主要遊戲將提供本機支持,Nvidia 的應用程序包括一個覆蓋功能,可為舊的 DLSS 集成啟用 MFG 和其他增強功能。

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此次全麵升級鞏固了 Nvidia DLSS 作為領先遊戲技術的地位,為所有 GeForce RTX 用戶提供無與倫比的性能和視覺保真度。