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「分割フィクションがオンラインで漏れるポストリリース」

by Liam Mar 26,2025

「分割フィクションがオンラインで漏れるポストリリース」

2025年3月6日に待望の発売を待ってから数日後、Creator of It Takes Twosからの協力アドベンチャーゲーム分割フィクションは著作権侵害に屈しました。 Steam経由のPCを含む複数のプラットフォームで利用可能なゲームは、批判的な称賛とハッカーの不要な注目の両方をすぐに獲得しました。

その肯定的な初期のレビューとそれがSteamで受けた賞賛にもかかわらず、厳しいDRM(デジタル権利管理)保護がないため、分割フィクションは迅速に損なわれました。エレクトロニックアーツは、一般的なアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを組み込むことを選択し、ゲームを不正アクセスの影響を受けやすくします。

Denuvoがいなければ、ハッカーはゲームのセキュリティ対策をクラックする方が簡単で、リリース直後に著作権侵害サイトにフィクションが登場することがわかりました。これにより、不正なユーザーはゲームを購入せずに完全な体験を楽しむことができました。

この事件は、開発者が著作権侵害に対するゲームを保護する際に直面する永続的な課題を強調し、プレーヤーのアクセシビリティとパフォーマンスも検討しています。多くのゲーマーは、Denuvoのような侵入的なDRMがないことを高く評価していますが、これにより、発売後すぐにゲームが搾取に対して脆弱なゲームが脆弱になります。

その背後にある先見の明のある人によって作られた2つのスプリットフィクションは、その革新的な協同組合のメカニズム、説得力のあるストーリーテリング、印象的なビジュアルで賞賛されています。 Steamの初期のプレイヤーからのフィードバックは、この感情を反映しており、多くの人がJosef Faresの以前の作品の適切なフォローアップとしてゲームを称賛しています。

スプリットフィクションは、巧妙なパズル、感情的な物語の瞬間、ダイナミックなゲームプレイを組み合わせた独特の協力的な旅をプレイヤーに提供します。有料の顧客間でのゲームの成功は、著作権販売と開発者の収益に対する著作権侵害の潜在的な影響を強調しています。

スプリットフィクションからデヌボの保護を省略する決定は、現代のゲームにおけるDRMの役割についての議論を再燃させました。 DRMがゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼし、合法的なプレーヤーに疎外できると主張する人もいますが、他の人はそれを著作権侵害に対する重要な障壁と見なしています。

分割フィクションの場合、DRMの欠如はその迅速な妥協を促進し、電子芸術がハッカーの迅速な対応を過小評価したかどうかについての質問を促した可能性があります。