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"스플릿 소설이 온라인 출시 후 유출"

by Liam Mar 26,2025

"스플릿 소설이 온라인 출시 후 유출"

2025 년 3 월 6 일에 열심히 기다리고있는 며칠 만에, It Takes 의 제작자의 협력 모험 게임 스플릿 소설은 불법 복제에 굴복했습니다. Steam을 통한 PC를 포함한 여러 플랫폼에서 사용할 수있는이 게임은 비판적인 찬사와 해커의 원치 않는 관심을 빠르게 얻었습니다.

긍정적 인 초기 검토와 Steam에서받은 칭찬에도 불구하고, Split Fiction은 엄격한 DRM (Digital Rights Management) 보호가 없기 때문에 신속하게 타협되었습니다. 전자 예술은 일반적인 방지 기술 인 Denuvo를 통합하지 않기로 결정하여 게임이 무단 액세스에 더 취약하게 만들었습니다.

Denuvo가 없으면 해커는 게임의 보안 조치를 깨뜨리는 것이 더 쉬워서 출시 직후 불법 복제 사이트에 분할 소설이 나타납니다. 이를 통해 무단 사용자는 게임을 구매하지 않고 전체 경험을 즐길 수있었습니다.

이 사건은 개발자가 불법 복제에 대한 게임을 보호하는 데있어 개발자가 직면 한 지속적인 과제를 강조하면서 플레이어 접근성 및 성능을 고려합니다. 많은 게이머들은 Denuvo와 같은 침입 DRM의 부재에 감사하지만, 이로 인해 출시 직후 게임이 악용에 더 취약합니다.

Visionary Behind Takes 2 에 의해 제작 된 Split Fiction은 혁신적인 협력 역학, 설득력있는 스토리 텔링 및 눈에 띄는 영상으로 찬사를 받았습니다. Steam의 초기 플레이어의 피드백은이 감정을 반향하며, 많은 사람들이 Josef Fares의 초기 작업에 적합한 후속 조치로 게임을 환영합니다.

Split Fiction은 플레이어에게 영리한 퍼즐, 정서적 이야기 순간 및 역동적 인 게임 플레이를 결합한 독특한 협력 여행을 제공합니다. 유료 고객 사이에서 게임의 성공은 해적의 영업 및 개발자 수익에 미치는 잠재적 영향을 강조합니다.

Split Fiction 에서 Denuvo 보호를 생략하기로 한 결정은 현대 게임에서 DRM의 역할에 대한 논쟁을 다시 한 번 통찰했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능에 악영향을 미치고 합법적 인 플레이어를 소외시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 그것을 불법 복제에 대한 중요한 장벽으로 본다.

스플릿 소설 의 경우, DRM의 부족은 빠른 타협을 촉진하여 전자 예술이 해커의 신속한 반응을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.