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"La fiction divisée fuit en ligne après la libération"

by Liam Mar 26,2025

"La fiction divisée fuit en ligne après la libération"

Quelques jours seulement après son lancement très attendu le 6 mars 2025, la fiction coopérative Adventure Game Fiction du Créateur de It Takes Two a succombé au piratage. Disponible sur plusieurs plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement suscité des éloges de la critique et l'attention indésirable des pirates.

Malgré ses premières revues positives et les éloges qu'il a reçus sur Steam, la fiction divisée a été rapidement compromise en raison de l'absence de protection stricte de DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts a choisi de ne pas incorporer DENUVO, une technologie anti-échange commune, ce qui rend le jeu plus sensible à l'accès non autorisé.

Sans Denuvo, les pirates ont trouvé plus facile de casser les mesures de sécurité du jeu, conduisant à une fiction divisée apparaissant sur des sites de piratage peu de temps après sa sortie. Cela a permis aux utilisateurs non autorisés de profiter de l'expérience complète sans acheter le jeu.

Cet incident souligne les défis persistants auxquels les développeurs sont confrontés dans la sauvegarde de leurs jeux contre le piratage, tout en considérant l'accessibilité et les performances des joueurs. De nombreux joueurs apprécient l'absence de DRM intrusif comme Denuvo, mais cela rend les jeux plus vulnérables à l'exploitation peu de temps après le lancement.

Fabriqué par le visionnaire derrière It Takes Two , Split Fiction a été salué pour sa mécanique coopérative innovante, sa narration convaincante et ses visuels frappants. Les commentaires des premiers joueurs sur Steam font écho à ce sentiment, avec beaucoup de saluer le jeu comme un suivi approprié des travaux antérieurs de Josef Fares.

Splice Fiction offre aux joueurs un voyage coopératif distinctif, combinant des puzzles intelligents, des moments narratifs émotionnels et un gameplay dynamique. Le succès du jeu parmi les clients payants met en évidence l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.

La décision d'omettre la protection de Denuvo contre la fiction divisée a ravivé les débats sur le rôle de la DRM dans les jeux contemporains. Alors que certains soutiennent que le DRM peut nuire aux performances du jeu et aliéner les joueurs légitimes, d'autres le considèrent comme une barrière cruciale contre le piratage.

Dans le cas de la fiction divisée , le manque de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la réponse rapide des pirates.