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Valveが完全なクライアントとサーバーゲームコードをリリースするにつれて、Team Fortress2 Moddersが喜ぶ

by Caleb Mar 21,2025

驚き! Valveは、Source SDKへの大規模なアップデートを解き放ち、完全なチームFortress 2クライアントとサーバーゲームコードを含めてgeneしみありました。これにより、プレイヤーがまったく新しいゲームをゼロから作成するための扉が開かれます。 Steam Workshopの変更やローカルコンテンツMODとは異なり、この更新プログラムは、事実上すべての考え方でチームフォーレス2を変更、拡張、さらには完全に書き直すための前例のない自由の自由を付与します。

商業化はテーブルから外れていますが、結果として生じるMODまたはスピンオフコンテンツは、非営利ベースで自由に配布する必要がありますが、作成はまだSteamストアで公開でき、Steamのゲームライブラリ内で異なるゲームとして表示されます。

ブログ投稿で、Valveは推論を説明しました。「プレイヤーはTF2インベントリに多額の投資を行っており、Steam Workshopの貢献者はかなりの量のコンテンツを作成しました。ゲーム内のアイテムの大部分は専用のTF2コミュニティのおかげであります。これを尊重するために、TF2 MODメーカーはそのつながりを尊重し、ワークショップの貢献を許可することを許可することを意図しているModsの努力を控えることを控えるために、TF2 Modメーカーにそのつながりを尊重するよう求めています。必要に応じて、TF2インベントリ。」

このアップデートは、バルブのバックカタログのマルチプレイヤーソースエンジンタイトル全体にも拡張され、64ビットバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびチームフォートレス2のその他の多くの改善を備えた実質的なアップグレードを導入します。

興味深いことに、12月は、7年後に終了したシリーズである長期にわたるチームフォーレス2コミックの7回目と最終更新のリリースをマークしました。これらの漫画は、ファンにとっての伝承とキャラクター開発の豊かな源としてだけでなく、最も永続的なフランチャイズの1つに対するバルブの継続的なコミットメントの証拠としても機能しています。