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ハンドヘルドデバイスで団結するXboxおよびWindows

by Zachary Jan 26,2025

ハンドヘルドデバイスで団結するXboxおよびWindows

ハンドヘルドゲーム市場へのマイクロソフトの進出は、XboxとWindowsの最高のものをブレンドし、プラットフォーム全体で統一されたゲームエクスペリエンスを作成することを目的としています。 詳細は限られたままですが、特にハンドヘルドデバイスの人気の高まりと、任天堂やソニーなどの競合他社からのリリースを考慮して、モバイルゲームに対する同社のコミットメントは明らかです。

Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどの既存のハンドヘルドコンソールでアクセスできますが、Microsoft独自の専用ハンドヘルドデバイスは地平線上にあります。 CEOのPhil Spencerからのこの確認は、ポータブルゲームセクターへの多大な投資を示しています。 ただし、今年後半には、公式の発表が含まれている可能性があります。 マイクロソフトの次世代副世代のジェイソンロナルドによって示唆されたマイクロソフトの戦略には、XboxとWindowsの両方の強度を統合することが含まれます。このまとまりのある体験に焦点を当てているのは、ハンドヘルドデバイス上の窓の現在の欠点に対処し、そのような面倒なナビゲーションやRog Ally Xのようなデバイスによって示される複雑さなど、Xbox OSから借用することにより、MicrosoftはジョイスティックベースのコントロールのためにWindowsを最適化しようとします。ハンドヘルドエクスペリエンスの重要な側面。

これは、コンソールかハンドヘルドPCかに関係なく、すべてのハードウェアにわたる一貫したXboxエクスペリエンスに関するPhil Spencerのビジョンと一致しています。 潜在的にオーバーホールされたポータブルOSを介して機能した機能は、競争力のあるハンドヘルド市場でマイクロソフトを区別することができます。 SteamデッキでHaloを経験したような現在の技術的な問題に対処することは、フラッグシップXboxタイトルの優れたハンドヘルド環境を作成するための鍵です。 これがとる究極の形式はまだ見られますが、今年後半にはさらなる情報が予想されています。

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