by Peyton Mar 14,2025
Game Awards에서 오랫동안 기다려온 오카미 속편을 발표 한 후, 팬 추측은 Capcom의 출판사로서의 리턴을 고려할 때 Capcom의 RE 엔진에 중점을 두었습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 바탕으로이를 독점적으로 확인할 수 있습니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Sakata는 Machine Head Works의 역할과 관련하여 다음과 같이 설명합니다. "Machine Head Works, Capcom 및 Clover와 협력하는 Machine Head Works는 Bridge로 작용합니다. Capcom은 IP 홀더가 전체 방향을 설정합니다. Clover는 개발을 이끌고 있습니다. Capcom과의 작업 경험은 수많은 타이틀에 대한 Capcom과의 작업 경험, Kamiya-San과의 사전 공동 작업을 유일하게 자리 매김하게합니다. 또한, 우리 팀에는 원래 오카미에 대한 경험이있는 회원이 포함되어 있으며 추가 개발을 더욱 지원합니다. "
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine의 호소와 그 특정 혜택에 대해 물었을 때, Capcom의 우리는 RE 엔진이 없으면 Hideki Kamiya 감독의 예술적 비전을 깨닫지 못했다고 믿습니다. " Kamiya는 "RE 엔진은 탁월한 시각적 기능으로 유명 하며이 게임에서 품질 수준이 예상된다고 생각합니다."
나중에 Sakata는 이전에 달성 할 수 없었던 원래의 ōkami의 비전의 측면을 실현할 수있는 RE 엔진의 잠재력을 암시했습니다.
달 엔진에 도달하기위한 짧은 엔진은 Resident Evil 7 : BioHazard 와 함께 데뷔했습니다. 그 이후로 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter , Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 주요 Capcom 타이틀입니다. 많은 RE 엔진 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 쿠마미의 뚜렷한 미학에 적용되는 것은 매우 기대됩니다. CAPCOM의 후속 엔진 개발 인 Rex는 RE 엔진에 점차적으로 통합 된 옥 카미 속편이 일부 발전을 포함 할 수 있다고 제안합니다.
ōkami 속편의 리드가 포함 된 전체 Q & A는 여기에서 제공됩니다.
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