by Peyton Mar 14,2025
Après l'annonce d'une suite ōkami tant attendue aux Game Awards, les spéculations de fans se sont immédiatement centrées sur le moteur de Capcom alimentant le jeu, étant donné le retour de Capcom en tant qu'éditeur. IGN peut le confirmer exclusivement, sur la base des entretiens avec des prospects clés du projet.
Dans une vaste interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE. En ce qui concerne le rôle de Machine Head Works, Sakata a expliqué: "Machine Head Works, collaborant avec Capcom et Clover, agit comme un pont. Capcom, en tant que détenteur de propriété intellectuelle, définit la direction globale. Clover mène le développement. Notre expérience de travail avec Capcom sur de nombreux titres, nous apportons également un expertise dans le moteur Kamiya-san, qui nous a mis en affectant un expertise. Notre équipe comprend des membres ayant une expérience sur le ōkami original, aidant davantage le développement. "
Interrogé sur l'attrait de Re Engine et ses avantages spécifiques pour une suite ōkami, le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a simplement répondu: "Oui", avant d'élaborer: "Nous, chez Capcom, croyons que sans re moteur, nous ne pouvions pas réaliser la vision artistique du réalisateur Hideki Kamiya pour ce projet." Kamiya a ajouté: "Re Engine est réputé pour ses capacités visuelles exceptionnelles, et nous pensons que ce niveau de qualité est attendu pour ce jeu."
Plus tard, Sakata a laissé entendre le potentiel de Re Engine pour réaliser des aspects de la vision d'origine de ōkami qui étaient auparavant inaccessibles: "Avec la technologie d'aujourd'hui, et la puissance de RE Engine, nous pouvons réaliser ce que nous nous efforçons à l'époque, et peut-être même le dépasser."
Re moteur, abréviation de Reach for the Moon Engine, fait ses débuts avec Resident Evil 7: Biohazard . Depuis lors, il est propulsé des titres majeurs de Capcom, notamment la série Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter et Dragon's Dogma . Alors que de nombreux jeux de moteur sont un style artistique réaliste, son application à l'esthétique distincte d'ōkami est très attendue. Le développement par Capcom d'un moteur successeur, Rex, avec une intégration progressive dans le moteur RE, suggère que la suite ōkami pourrait incorporer certaines de ses progrès.
Le Q&A complet avec les leads de la suite ōkami est disponible ici.
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