by Peyton Mar 14,2025
在遊戲獎上宣布了期待已久的ōkami續集之後,鑑於Capcom的出版商返回,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為遊戲供電。 IGN可以根據對關鍵項目潛在客戶的訪談而專門確認這一點。
在一次廣泛的採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。 Regarding Machine Head Works' role, Sakata explained: "Machine Head Works, collaborating with Capcom and Clover, acts as a bridge. Capcom, as the IP holder, sets the overall direction. Clover leads development. Our experience working with Capcom on numerous titles, understanding their needs, and our prior collaboration with Kamiya-san, makes us uniquely positioned. We also bring expertise in RE Engine, which Clover lacks, providing crucial support.此外,我們的團隊還包括具有原始ōkami經驗的成員,並進一步協助開發。”
當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的特定好處時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡單地回答:“是”,然後詳細闡述:“我們在Capcom上,我們相信,如果沒有Re Engine,我們就無法實現導演Hideki Kamiya對這個項目的藝術願景。” Kamiya補充說:“ RE Engine以其出色的視覺功能而聞名,我們認為這款遊戲的質量水平是如此。”
後來,薩卡塔(Sakata)暗示了Re Engine有潛力實現以前無法實現的原始ōkami願景的各個方面:“借助當今的技術和Re Engine的力量,我們可以實現當時的努力,甚至可以超越它。”
Re Engine,涉及月球發動機的縮寫,以生化危機7:Biohazard首次亮相。從那時起,它就獲得了主要的大型Capcom冠軍頭銜,包括《生化危機》系列, Monster Hunter , Street Fighter和Dragon's Dogma 。儘管許多RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但備受期待的是對ōkami獨特美學的應用。 Capcom的後繼引擎Rex的開發,並逐步集成了RE Engine,這表明ōkami續集可能會結合其一些進步。
提供了與ōkami續集的完整問答。