by Stella May 08,2025
EA는 Respawn의 Battle Royale 게임 인 Apex Legends가 6 주년을 맞이 하면서이 게임이 재정적으로 저조하고 있음을 인정했습니다. 3/4 분기 결과에 대한 최근 재무 전화에서 EA는 Apex Legends 순 예약이 회사의 기대를 충족했지만 전년 대비 감소했다고 밝혔다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 애널리스트와의 Q & A 세션에서 Apex Legends의 성능에 대한 통찰력을 제공했으며, 게임은 수백만 명의 플레이어를 자랑하고 핵심 커뮤니티의 사랑을받는 반면 EA의 수익을 창출하지는 않습니다. Wilson 은이 게임의 성공을 강조했으며, 2 억 명이 넘는 사람들이 출시 이후 Apex Legends를 연기했다고 언급했습니다. 그러나 그는 비즈니스 궤적이 한동안 EA의 목표와 일치하지 않았으며, 게임의 다양한 측면을 향상시키고 테스트하려는 지속적인 노력을 촉구했다.
Wilson은 Apex Legends 의 세 가지 핵심 영역을 설명했습니다. 삶의 품질 개선, 안티 cheat 측정 및 새로운 컨텐츠를 통해 전용 커뮤니티를 지원합니다. 플레이어베이스 확장; 핵심 경험이 계속 매력적입니다. 약간의 진전에도 불구하고 윌슨은 개선이 기대했던 것만 큼 실질적이지 않았다고 인정했다.
금융 침체를 해결하기 위해 EA는 Apex Legends 2.0 이라는 중요한 업데이트를 계획하고 있습니다. 이 업데이트는 프랜차이즈를 다시 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 늘리는 것을 목표로합니다. 그러나 Wilson은 Apex Legends 2.0이 2026 년 4 월 이전에 예상되는 Battlefield 게임과 함께 출시되지 않을 것이라고 강조했습니다. 대신 Apex Legends 2.0은 2027 년 3 월에 EA의 2027 회계 연도에 출시 될 예정입니다.
윌슨은 Apex Legends의 장기 잠재력에 대한 자신감을 표명하여 다른 지속적인 EA 프랜차이즈에 비유했습니다. 그는이 팀이 수천만 명의 헌신적 인 선수들을 지원하기 위해 최선을 다하고 있으며 전장 출시를 따를 주요 업데이트를 진행하고 있다고 확신했다. 더 나아가서 EA는 프랜차이즈를 계속 확장하고 경쟁력있는 선수와 새로운 플레이어를 수용 할 수있는 훨씬 더 중요한 업데이트를 구상합니다.
Apex Legends 2.0 의 개념은 2022 년에 2.0 버전을 보았던 Call of Duty : Warzone 에 대한 Activision의 접근 방식과 유사점을 가져옵니다. 그러한 움직임의 효과는 여전히 논쟁의 여지가 있지만 EA는 플레이어 기반을 성장시키기 위해 Battle Royale 장르에서 경쟁 업체의 전략을 염두에두고 있습니다.
현재 Apex Legends는 동시 플레이어 수를 기반으로 Steam에서 최고 게임으로 남아 있지만 Valve의 플랫폼에서 최고를 기록하고 레코드 최저점을 향해 경향이 있습니다.
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