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EA計劃Apex Legends 2.0戰場後釋放

by Stella May 08,2025

隨著Respawn的《大皇家戰鬥》(Battle Royale)的比賽, Apex Legends接近其六週年,EA承認該遊戲在財務上的表現不佳。 EA在最近討論第三季度業績的財務電話中透露,儘管他們達到了公司的期望,但Apex Legends網絡預訂卻同比同比下降。

在與分析師的問答環節中,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)提供了對Apex Legends表現的見解,並指出,儘管遊戲擁有數百萬玩家,並且受到其核心社區的喜愛,但它並沒有產生收入EA的需求。威爾遜強調了這場比賽的成功,並提到自推出以來,超過2億人扮演了Apex傳奇。但是,他指出,一段時間以來,業務軌跡一直與EA的目標保持一致,促使人們不斷努力增強和測試遊戲的各個方面。

威爾遜(Wilson)概述了頂點傳奇的三個核心重點領域:通過生活質量的改進,反陳述措施和新內容來支持專門的社區;擴大玩家群;並確保核心體驗仍然吸引人。儘管有一些進展,但威爾遜承認這些改進並不像希望的那麼大。

為了解決財務低迷,EA計劃進行重大更新,稱為Apex Legends 2.0 。此更新旨在振興特許經營,吸引新球員並提高收入。但是,威爾遜強調, Apex Legends 2.0不會與即將到來的戰場遊戲一起推出,預計在2026年4月之前。相反, Apex Legends 2.0計劃在EA 2027財政年度的某個時候發行,結束於2027年3月。

威爾遜對Apex Legends的長期潛力表達了信心,將其比作其他持久的EA特許經營權。他保證,該團隊致力於支持數千萬敬業的球員,並正在進行重大更新,該更新將在戰場發布之後進行。進一步展望未來,EA設想了一個更加重要的更新,該更新將繼續擴大專營權,並迎合競爭者和新球員。

Apex Legends 2.0的概念與Activision的“使命召喚:Warzone”的方法相似,該方法在2022年看到了2.0版。儘管此類舉動的有效性仍然在爭論,但EA仍在考慮其競爭對手在戰鬥皇家隊中的策略,因為它試圖發展其球員群。

目前,基於並發的玩家數量, Apex Legends仍然是Steam上最重要的遊戲,儘管它已經超過了Valve的平台上的峰值,並且趨向於創紀錄的低點。

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