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Pokémon TCG Pocket Devs는 거래 개선을 추구합니다

by Isabella Feb 12,2025

[mon] 지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려를 해결하기 위해 프롬프트에 직면했습니다. X/Twitter에 대한 성명서는 부정적인 피드백을 인정하여 거래 제한이 학대를 예방하는 것을 목표로했지만 우연히 우연한 즐거움을 방해한다고 설명했습니다.

[.] Creatures Inc.는 미래의 행사에서 트레이드 토큰을 보상으로 제공함으로써 시스템을 개선 할 것을 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일 Cresselia Ex 드롭 이벤트에는 무역 토큰이 포함되지 않았기 때문에이 약속은 즉시 깨졌습니다.

[system] 거래 시스템의 논란이 많은 측면에는 높은 인수 비용으로 비판을받는 무역 토큰 요건이 포함됩니다. 플레이어는 하나의 거래 토큰을 얻으려면 같은 희귀 성 5 개 카드를 삭제해야합니다. 이것은 팩 오프닝에 대한 기존 제한과 결합하여 인앱 구매없이 궁금해하는 경이로움으로, 연료 수익 창출에 대한 연료는 플레이어 경험보다 이익을 우선시합니다.

[art] Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown

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[🎜 🎜] [.] Creatures Inc.는 제한이 봇 활동과 여러 계약 학대와 싸우기위한 것이라고 밝혔다. 공정한 환경을 목표로하는 동안 개발자는 현재 한계가 캐주얼 플레이에 부정적인 영향을 미쳤다는 것을 인정했습니다. 세부 사항은 공개되지 않은 상태로 남아 있지만 무역 토큰을 획득하는 대체 방법을 포함하여 향후 개선이 계획되어 있습니다. [no] 성명서는 현재 시스템을 사용하여 거래 한 플레이어에 대한 잠재적 환불 또는 보상에 대한 세부 정보를 제공하지 않습니다. 거래 토큰 비용의 변경 사항은 조기에 거래 한 사람들에게 큰 영향을 줄 수 있습니다. [ability] 무역 토큰의 제한된 가용성은 수익 창출에 대한 우려를 더욱 연주합니다. 단일 3 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 프리미엄 배틀 패스 보상 (월 9.99 달러)으로 200 명만 제공되었습니다. Cresselia Ex 이벤트에서 부재는 개발자의 최근 약속과 모순됩니다. [highlight] 플레이어 비평은 거래 시스템의 인식을 수익 창출 메커니즘으로 강조합니다. 2 성급 소거리 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 팩 지출을 장려하기위한 의도적 인 전술로 여겨집니다. 한 선수 한 명이 단일 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 지출했다고보고했습니다. 이 비난은 첫 달 에이 비난이 2 억 달러의 매출과 함께 "약탈자", "독성"및 "독성"및 "기념비적 실패"와 같은 용어로 강력한 플레이어 비난을 초래했습니다.