Dom >  Aktualności >  Odwołanie Life By You było błędem, mówi dyrektor generalny Paradox Interactive

Odwołanie Life By You było błędem, mówi dyrektor generalny Paradox Interactive

by Christian Feb 01,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Prezes Paradox Interactive przyznał, że popełnił błędy, czego wyrazem było anulowanie Life by You. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o oświadczeniu dyrektora generalnego i wyzwaniach, jakie napotkało.

dyrektor generalny Paradox Interactive przyznaje się do błędów pośród niepowodzeńWester przyznaje błędy

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive znalazło się w złożonej sytuacji, naznaczonej sukcesami i wyzwaniami w tym roku. Jej dyrektor generalny, Fredrik Wester, szczerze przyznał, że w najnowszym raporcie wyników finansowych firmy opublikowanym 25 lipca podjął kilka błędnych decyzji w świetle anulowania Life by You.

Wester ujawnił, że pomimo ogólnych dobrych wyników finansowych firmy wynikających z istniejących gier, takich jak Crusader Kings i Europa Universalis, napotkała ona znaczące wyzwania. „Jest oczywiste, że w kilku projektach, zwłaszcza poza naszym rdzeniem, podjęliśmy błędne decyzje” – powiedział. „Nasza podstawowa działalność radzi sobie bardzo dobrze, ale z drugiej strony podjęliśmy trudną decyzję o odwołaniu wydania Life by You”.

Anulowanie życia przez Ciebie i inne wyzwania

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Rozwój wycofanej już gry symulacyjnej życia Life by You, gry potencjalnego konkurenta Simsów, oznaczało odejście firmy Paradox od standardowej formuły wydawania gier strategicznych. Chociaż gra była obiecująca, a firma zainwestowała już prawie 20 milionów dolarów w jej rozwój, ostatecznie anulowała jej premierę 17 czerwca ubiegłego roku. Wester stwierdził, że gra „nie spełniła naszych oczekiwań”.

Poza tym fiaskiem w tworzeniu gier , Paradox Interactive również stanęło w obliczu wyzwań związanych ze swoimi najnowszymi wydaniami. Długo oczekiwana gra Cities: Skylines 2 ugrzęzła z powodu problemów z wydajnością, a Prison Architect 2 również cierpiał z powodu powtarzających się opóźnień pomimo przejścia certyfikacji na wszystkich platformach. Wyzwania te zaostrzyły trudności, przed jakimi stanęła firma Paradox w tym roku, podkreślając potrzebę ponownej oceny strategii tworzenia gier.

Zastanawiając się nad wynikami drugiego kwartału, Wester podkreślił odporność firmy dzięki jej podstawowym grom, takim jak Crusader Kings i Stellaris. „Wśród zasłużonej samokrytyki warto przypomnieć sobie, że mamy solidne podstawy, bo fundamenty naszego biznesu mają się dobrze”. Przyznając się do błędu i koncentrując się na swoich podstawowych grach, Paradox Interactive pragnie potwierdzić swoje zaangażowanie w dostarczanie swoim fanom gier zapewniających dobrą zabawę i wysoką jakość.

Popularne gry Więcej >