Ev >  Haberler >  Paradox Interactive CEO'su, Life By You'nun İptalinin Bir Hata Olduğunu Söyledi

Paradox Interactive CEO'su, Life By You'nun İptalinin Bir Hata Olduğunu Söyledi

by Christian Feb 01,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive'in CEO'su yanlış adımlar yaptıklarını itiraf etti ve Life by You'nun iptal edilmesi de bunun altını çizdi. CEO'nun açıklaması ve karşılaştığı zorluklar hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Paradox Interactive CEO'su, Aksaklıkların Ortasında Hataları Kabul EdiyorWester, Yanlış Adımları Kabul Ediyor

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOParadox Interactive kendisini bu yıl

başarılar ve zorluklarla işaretlenmiş karmaşık bir durumun içinde buldu. CEO'su Fredrik Wester açıkçası şirketin 25 Temmuz'daki son mali kazanç raporunda Life by You'nun iptali ışığında bazı yanlış kararlar aldıklarını itiraf etti.

Wester, şirketin Crusader Kings ve Europa Universalis gibi mevcut oyunları nedeniyle genel

güçlü mali performansına rağmen önemli zorluklarla karşılaştığını açıkladı. "Özellikle çekirdek alanımız dışındaki birçok projede yanlış kararlar verdiğimiz açık" dedi. "Ana işimiz çok iyi performans gösterdi, ancak diğer yandan zor bir karar vererek Life by You'nun yayınını iptal ettik."

Hayatın Sizin Tarafınızdan İptal Edilmesi ve Diğer Zorluklar

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Artık eksenlenen yaşam simülasyon oyunu Life by You'nun geliştirilmesi, Sims'in potansiyel rakibi, Paradox'un standart strateji oyunları yayınlama formülünden kopuşuna işaret ediyordu. Oyun umut verici olmasına ve şirketin geliştirilmesine halihazırda neredeyse 20 milyon dolar yatırım yapmasına rağmen, sonunda 17 Haziran'da piyasaya sürülmesi iptal edildi. Wester, oyunun "beklentilerimizi karşılamadığını" belirtti.

Bu ​​oyun geliştirme fiyaskosunun ötesinde Paradox Interactive ayrıca son sürümlerinde zorluklarla da karşılaştı. Merakla beklenen Cities: Skylines 2 performans sorunları nedeniyle çıkmaza girdi ve Prison Architect 2 de tüm platformlarda sertifikasyondan geçmesine rağmen sürekli gecikmeler yaşadı. Bu zorluklar, Paradox'un bu yıl karşılaştığı zorlukları daha da artırdı ve oyun geliştirme stratejilerinin yeniden değerlendirilmesi ihtiyacını ortaya çıkardı.

İkinci çeyreğin sonucunu değerlendiren Wester, Crusader Kings ve Stellaris gibi temel oyunları aracılığıyla şirketin dayanıklılığını vurguladı. "Hak edilmiş özeleştirilerin ortasında, işimizin temelinin iyi gitmesi nedeniyle sağlam temellere sahip olduğumuzu kendimize hatırlatmaya değer." Paradox Interactive, hatasını kabul ederek ve temel oyunlarına odaklanarak, hayranlarına eğlenceli ve kaliteli oyunlar sunma konusundaki kararlılığını yeniden teyit etmeyi amaçlıyor.