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Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -On Preview - IGN

by Jacob May 13,2025

No anel de Elden, o arco é tradicionalmente usado como arma de apoio, ideal para chamar a atenção do inimigo, amolecê -los à distância ou até causar quedas estratégicas para a agricultura de runas. No entanto, no Nightreign, quando você escolhe jogar como o ironeye, o arco se torna central para a sua jogabilidade, oferecendo um estilo único que a diferencia das outras classes e a posiciona como a coisa mais próxima de uma classe de suporte no jogo. Para ver o Ironeye em ação, confira o vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo.

Jogar

Jogando como Ironeye, você notará que eles são bastante vulneráveis, tornando essencial manter um arco pronto para ficar fora de perigo. Felizmente, seu arco inicial é eficaz, com danos decentes e a poderosa habilidade de tiro, permitindo que você atinja a uma grande distância, causasse danos extras e infliga danos significativos em equilíbrio.

O Nightreign renovou significativamente a mecânica dos arcos. Eles agora disparam mais rápido e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. O jogo elimina a necessidade de flechas, embora isso o limite ao tipo fornecido pelo seu arco. Os aprimoramentos adicionais incluem uma nova animação para fotografar durante o rolamento, a capacidade de executar feitos acrobáticos como corredor de parede e arremessos e a opção de buscar o modo de terceira pessoa a uma velocidade aumentada. O forte ataque agora envia uma propagação de três flechas, eficazes contra vários inimigos, e você pode executar palitos de fundo ou ataques viscerais a inimigos abatidos com flechas. Essas mudanças fazem do arco uma arma primária formidável, abordando as deficiências que ela tinha na versão base do anel Elden.

A principal habilidade de Ironeye, marcando, é um painel de punhal rápido que penetra inimigos e os marca para danos adicionais de todas as fontes. Com um pouco de recarga, você pode aplicar consistentemente esse debuff aos chefes, aprimorando a produção de danos da sua equipe. Também serve como uma excelente ferramenta de mobilidade, permitindo que você evite o perigo passando pelos inimigos.

A capacidade final do Ironeye, um tiro único, é uma versão aprimorada do Mighty Shot. Embora exija tempo para cobrar, você permanece invulnerável durante a animação, e o tiro causa danos enormes, perfurando -se através de obstáculos e inimigos, tornando -o ideal para o controle da multidão.

O que realmente torna o ironeye valioso em uma equipe é a capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver envolve esgotar um círculo dividido acima de um aliado caído. A maioria das classes deve arriscar combate próximo ou usar recursos valiosos para reviver, mas o Ironeye pode fazê-lo com segurança e recursos de longe. Essa capacidade pode ser crucial para o sucesso de uma corrida. No entanto, o Ironeye luta para reviver os aliados que exigem que as três partições do círculo sejam limpas, pois sua produção de danos de longo alcance não é suficiente sem usar o máximo.

Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de outras classes, sua utilidade é incomparável. Sua capacidade de marcação aumenta os danos à equipe, seus aumentos passivos de itens achados para o esquadrão, seu máximo limpa as multidões de maneira eficaz, e seu método de reavivamento único a uma distância os torna um trunfo indispensável em qualquer composição da equipe em Nightreign.

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