by Jacob May 13,2025
No anel de Elden, o arco é tradicionalmente usado como arma de apoio, ideal para chamar a atenção do inimigo, amolecê -los à distância ou até causar quedas estratégicas para a agricultura de runas. No entanto, no Nightreign, quando você escolhe jogar como o ironeye, o arco se torna central para a sua jogabilidade, oferecendo um estilo único que a diferencia das outras classes e a posiciona como a coisa mais próxima de uma classe de suporte no jogo. Para ver o Ironeye em ação, confira o vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo.
Jogando como Ironeye, você notará que eles são bastante vulneráveis, tornando essencial manter um arco pronto para ficar fora de perigo. Felizmente, seu arco inicial é eficaz, com danos decentes e a poderosa habilidade de tiro, permitindo que você atinja a uma grande distância, causasse danos extras e infliga danos significativos em equilíbrio.
O Nightreign renovou significativamente a mecânica dos arcos. Eles agora disparam mais rápido e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. O jogo elimina a necessidade de flechas, embora isso o limite ao tipo fornecido pelo seu arco. Os aprimoramentos adicionais incluem uma nova animação para fotografar durante o rolamento, a capacidade de executar feitos acrobáticos como corredor de parede e arremessos e a opção de buscar o modo de terceira pessoa a uma velocidade aumentada. O forte ataque agora envia uma propagação de três flechas, eficazes contra vários inimigos, e você pode executar palitos de fundo ou ataques viscerais a inimigos abatidos com flechas. Essas mudanças fazem do arco uma arma primária formidável, abordando as deficiências que ela tinha na versão base do anel Elden.
A principal habilidade de Ironeye, marcando, é um painel de punhal rápido que penetra inimigos e os marca para danos adicionais de todas as fontes. Com um pouco de recarga, você pode aplicar consistentemente esse debuff aos chefes, aprimorando a produção de danos da sua equipe. Também serve como uma excelente ferramenta de mobilidade, permitindo que você evite o perigo passando pelos inimigos.
A capacidade final do Ironeye, um tiro único, é uma versão aprimorada do Mighty Shot. Embora exija tempo para cobrar, você permanece invulnerável durante a animação, e o tiro causa danos enormes, perfurando -se através de obstáculos e inimigos, tornando -o ideal para o controle da multidão.
O que realmente torna o ironeye valioso em uma equipe é a capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver envolve esgotar um círculo dividido acima de um aliado caído. A maioria das classes deve arriscar combate próximo ou usar recursos valiosos para reviver, mas o Ironeye pode fazê-lo com segurança e recursos de longe. Essa capacidade pode ser crucial para o sucesso de uma corrida. No entanto, o Ironeye luta para reviver os aliados que exigem que as três partições do círculo sejam limpas, pois sua produção de danos de longo alcance não é suficiente sem usar o máximo.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de outras classes, sua utilidade é incomparável. Sua capacidade de marcação aumenta os danos à equipe, seus aumentos passivos de itens achados para o esquadrão, seu máximo limpa as multidões de maneira eficaz, e seu método de reavivamento único a uma distância os torna um trunfo indispensável em qualquer composição da equipe em Nightreign.
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