by Jacob May 13,2025
Dans Elden Ring, l'arc est traditionnellement utilisé comme arme de soutien, idéal pour attirer l'attention de l'ennemi, les adoucissant à distance, ou même provoquer des chutes stratégiques pour l'agriculture des runes. Cependant, dans Nightreign, lorsque vous choisissez de jouer en tant qu'Ironeye, l'arc devient central dans votre gameplay, offrant un style unique qui le distingue des autres classes et le positionne comme la chose la plus proche d'une classe de support dans le jeu. Pour voir l'Ironeye en action, consultez la vidéo exclusive de gameplay ci-dessous.
Jouant comme l'ironeye, vous remarquerez qu'ils sont assez vulnérables, ce qui rend essentiel de garder un arc à la place à rester à l'écart. Heureusement, votre arc de départ est efficace, avec des dégâts décents et la puissante compétence de tir, vous permettant de frapper à une grande distance, de faire des dégâts supplémentaires et d'infliger des dégâts d'équilibre significatifs.
Nightreign a considérablement réorganisé la mécanique des arcs. Ils tirent maintenant plus vite et vous pouvez vous déplacer plus rapidement tout en ciblant les ennemis verrouillés. Le jeu élimine le besoin de flèches, bien que cela vous limite au type fourni par votre arc. Les améliorations supplémentaires incluent une nouvelle animation pour le tournage pendant le roulement, la possibilité d'effectuer des exploits acrobatiques comme le paramètre mural et la prise de vue, et l'option de viser en mode à la troisième personne à une vitesse accrue. La forte attaque envoie désormais une propagation de trois flèches, efficace contre plusieurs ennemis, et vous pouvez exécuter des backstabs ou des attaques viscérales contre des ennemis abattus avec des flèches. Ces modifications font de l'arc une formidable arme primaire, s'adressant aux lacunes qu'il avait dans la version de base d'Elden Ring.
La principale compétence d'Ironeye, le marquage, est un tableau de bord rapide qui pénètre dans les ennemis et les marque pour des dégâts supplémentaires de toutes les sources. Avec un court délai de recharge, vous pouvez toujours appliquer ce débuff aux boss, améliorant la production de dégâts de votre équipe. Il sert également d'un excellent outil de mobilité, vous permettant d'échapper au danger en passant par les ennemis.
La capacité ultime d'Ironeye, Single Shot, est une version améliorée de Mighty Shot. Bien qu'il nécessite du temps pour charger, vous restez invulnérable pendant l'animation, et le tir inflige des dégâts massifs, perçant les obstacles et les ennemis, ce qui le rend idéal pour le contrôle des foules.
Ce qui rend vraiment l'Ironeye précieux dans une équipe, c'est leur capacité à relancer les alliés à une distance sûre. Dans Nightreign, la relance consiste à épuiser un cercle partitionné au-dessus d'un allié abattu. La plupart des classes doivent risquer de fermer des combats ou d'utiliser des ressources précieuses pour relancer, mais l'ironeye peut le faire sans ressources et sans ressources à partir de loin. Cette capacité peut être cruciale pour le succès d'une course. Cependant, l'Ironeye a du mal à raviver les alliés exigeant que les trois partitions de cercle soient éliminées, car leur production de dégâts à long terme n'est pas suffisante sans utiliser leur ultime.
Bien que l'Ironeye ne puisse pas correspondre à la production de dégâts bruts d'autres classes, leur utilité est sans précédent. Leur capacité de marquage stimule les dégâts de l'équipe, leur augmentation passive des trouvailles des objets pour l'équipe, leur ultime efface efficacement les foules, et leur méthode de renaissance unique à distance en fait un atout indispensable dans toute composition d'équipe à Nightreign.
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