by Jacob May 13,2025
En Elden Ring, el arco se usa tradicionalmente como arma de apoyo, ideal para atraer la atención enemiga, suavizarlos desde la distancia o incluso causar caídas estratégicas para la agricultura de la runa. Sin embargo, en Nightreign, cuando eliges jugar como el Ironeye, el arco se vuelve central para tu juego, ofreciendo un estilo único que lo distingue de las otras clases y lo posiciona como lo más cercano a una clase de soporte dentro del juego. Para ver el Ironeye en acción, consulte el video de juego exclusivo a continuación.
Jugando como el Ironeye, notarás que son bastante vulnerables, lo que hace que sea esencial mantener una reverencia lista para mantenerse fuera de peligro. Afortunadamente, su arco inicial es efectivo, con un daño decente y la poderosa habilidad de disparos, lo que le permite golpear desde una gran distancia, causar daño adicional e infligir daños significativos en el equilibrio.
Nightreign ha renovado significativamente la mecánica de los arcos. Ahora disparan más rápido, y puedes moverte más rápido mientras atacas a los enemigos bloqueados. El juego elimina la necesidad de flechas, aunque esto te limita al tipo proporcionado por tu arco. Las mejoras adicionales incluyen una nueva animación para disparar mientras roda, la capacidad de realizar hazañas acrobáticas como la carrera de paredes y el disparo, y la opción de apuntar en modo en tercera persona a una mayor velocidad. El fuerte ataque ahora envía una propagación de tres flechas, a partir de múltiples enemigos, y puedes ejecutar puestos de espalda o ataques visceral contra enemigos caídos con flechas. Estos cambios hacen del arco un arma primaria formidable, abordando las deficiencias que tenía en la versión base de Elden Ring.
La habilidad principal del Ironeye, el marcado, es un tablero de daga rápida que penetra en los enemigos y los marca por daños adicionales de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, puede aplicar constantemente este debuff a los jefes, mejorando la producción de daños de su equipo. También sirve como una excelente herramienta de movilidad, lo que le permite evadir el peligro al pasar por los enemigos.
La mejor habilidad de Ironeye, Single Shot, es una versión mejorada de Mighty Shot. Si bien requiere tiempo para cargar, permaneces invulnerable durante la animación, y el disparo ofrece daños masivos, perforando obstáculos y enemigos, lo que lo hace ideal para el control de la multitud.
Lo que realmente hace que el Ironeye sea valioso en un equipo es su capacidad para revivir a los aliados desde una distancia segura. En Nightreign, Reviving implica agotar un círculo dividido sobre un aliado caído. La mayoría de las clases deben arriesgarse al combate cerrado o usar recursos valiosos para revivir, pero el Ironeye puede hacerlo de manera segura y sin recursos desde lejos. Esta capacidad puede ser crucial para el éxito de una carrera. Sin embargo, el Ironeye lucha por revivir a los aliados que requieren que las tres particiones circulares se eliminen, ya que su producción de daño de largo alcance no es suficiente sin usar su último.
Aunque el Ironeye puede no coincidir con la salida de daño bruto de otras clases, su utilidad no tiene paralelo. Su capacidad de marcado aumenta el daño del equipo, su elemento pasivo aumenta el elemento para el escuadrón, sus mejores turbas de desplazamiento de manera efectiva, y su método de reactivación único desde la distancia los convierte en un activo indispensable en cualquier composición de equipo en Nightreign.
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