by Isabella Feb 12,2025
O recurso comercial do Pokémon TCG Pocket, lançado na semana passada, enfrentou uma reação significativa do jogador, levando o desenvolvedor Creatures Inc. a abordar as preocupações. Uma declaração sobre X/Twitter reconheceu o feedback negativo, explicando que, embora as restrições comerciais visassem evitar abusos, elas inadvertidamente prejudicaram o prazer casual.
Creaturas Inc. prometeu melhorar o sistema, oferecendo tokens comerciais como recompensas em eventos futuros. No entanto, essa promessa foi imediatamente interrompida, pois o evento de Crentelia Ex Drop de 3 de fevereiro não incluiu nenhum tokens de comércio.
Os aspectos controversos do sistema comercial incluem o requisito de token comercial, criticado por seu alto custo de aquisição. Os jogadores devem excluir cinco cartas da mesma raridade para obter um token comercial. Isso, combinado com as restrições existentes nas aberturas de pacotes e na colheita de admiração sem compras no aplicativo, alimentam acusações de monetização priorizando o lucro sobre a experiência do jogador.
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As Creaturas Inc. esclareceram que as restrições pretendiam combater a atividade dos bot e abuso de contas múltiplas. Enquanto buscava um ambiente justo, o desenvolvedor admitiu as limitações atuais impactarem negativamente o jogo casual. Melhorias futuras estão planejadas, incluindo métodos alternativos para adquirir tokens comerciais, embora os detalhes permaneçam não revelados.
]A declaração não oferece detalhes sobre potenciais reembolsos ou compensação para jogadores que negociaram usando o sistema atual. As mudanças nos custos de token comercial podem afetar significativamente aqueles que negociaram mais cedo.
A disponibilidade limitada de tokens comerciais alimenta mais preocupações sobre a monetização. Apenas 200 foram oferecidos como recompensas premium de Battle Pass (uma assinatura mensal de US $ 9,99), suficiente para negociar um único cartão de 3 diamantes. A ausência deles do Evento Crentelia ex contradiz a promessa recente do desenvolvedor.
A crítica de jogadores destaca a percepção do sistema comercial como um mecanismo de geração de receita. A incapacidade de negociar cartões de raridade de duas estrelas ou superior é vista como uma tática deliberada para incentivar os gastos com pacotes. Um jogador relatou gastar aproximadamente US $ 1.500 para concluir um único conjunto. Essas acusações, juntamente com a receita estimada de US $ 200 milhões do jogo em seu primeiro mês, levaram a uma forte condenação de jogadores, com termos como "predatórios", "tóxicos" e "falha monumental" sendo usados para descrever o mecânico comercial.
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