by Savannah Feb 10,2025

A civilização VI oferece três caminhos de vitória, mas uma rápida vitória científica pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Enquanto muitas civilizações se destacam no avanço tecnológico, esses líderes oferecem vantagens únicas para superar a concorrência e garantir uma rápida vitória científica. Lembre -se, a expansão estratégica do império e a maximização dos bônus científicos são fundamentais.
Seondeok - Coréia
Capacidade do líder: Hwarang : Cada promoção do governador concede 3% de cultura e ciência à sua cidade.
Capacidade de civilização: Três reinos : fazendas e minas ganham 1 alimento e 1 ciência, respectivamente, para cada Seowon adjacente.
Unidades únicas: Hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus, 4 ciências, -2 ciência para distritos adjacentes)
A força de Seondeok está no Seowon. Concentre -se na expansão precoce usando a promoção de Magnus (impedindo a perda da população ao criar colonos) para maximizar a produção científica. Priorize os títulos de governadores de desbloqueio cívico para aumentar a ciência e a cultura significativas. Posicione estrategicamente Seowons pelo menos dois ladrilhos dos centros da cidade, adjacentes a minas futuras, alavancando o bônus da Coréia para maximizar a produção. A rápida expansão precoce e a colocação ideal de Seowon são cruciais para manter um chumbo tecnológico.
Lady Six Sky - Maya
Capacidade do líder: ix Ajaw mutal : cidades dentro de 6 ladrilhos do capital ganham 10% a todos os rendimentos e recebem um construtor gratuito após a fundação; Cidades além de 6 ladrilhos sofrem -15% rendimentos.
Capacidade de civilização: Mayab : sem moradia de água doce ou cidades costeiras; Ganhe 1 comodidade por recurso de luxo adjacente. As fazendas ganham 1 habitação e 1 produção adjacente aos observatórios.
unidades únicas: hul'che (antigo), observatório (2 ciências da plantação adjacência, 1 de fazendas)
A habilidade de Lady Six Sky incentiva um império agrupado. Utilize a promoção de Magnus para uma rápida expansão precoce, mantendo as cidades dentro do raio de 6 toques. Coloque observatórios próximos aos recursos que exigem plantações ou fazendas para explorar bônus de adjacência. Manter esse império compacto maximiza os rendimentos e facilita uma rápida vitória da ciência.
Pedro - Rússia
Capacidade do líder: A grande embaixada : rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que possuem.
Capacidade de civilização: Mãe Rússia : 5 ladrilhos de fundação extras; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; As unidades são imunes a nevascas; Civilizações em guerra sofrem duplas penalidades no território russo.
unidades únicas: cossaco (industrial), lavra (substituição do distrito sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta
, enquanto Pedro se destaca na cultura e nas vitórias religiosas, sua forte economia e telhas iniciais expansivas tornam viável uma vitória científica. A expansão agressiva precoce é fundamental, alavancando os azulejos de fundação extras. Concentre -se em maximizar as rotas comerciais, particularmente com civilizações tecnologicamente avançadas, e aprimorar os recursos de negociação por meio de troca de moedas e portos.
Hammurabi - Babilônia
líder habilidade: ninu ilu sirum <🎵: receba o edifício mais barato gratuitamente ao construir qualquer distrito (exceto o governo Plaza); Ganhe um enviado livre ao construir outros distritos.
Capacidade de civilização:<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> enuma e allil <🎵 🎵: Eurekas desbloqueiam instantaneamente as tecnologias, mas a produção científica é reduzida em 50%. unidades únicas: <🎵 Sabum kibittum (antigo), palgum (2 produção, 1 habitação, 1 alimento para água doce adjacente) A penalidade de ciência -50% da Babilônia é compensada por rápida expansão e exploração estratégica de Eureka. Priorize o desencadeamento de Eurekas cedo, com foco na produção, moeda e crescimento da cidade. Use espiões para acelerar o progresso da Eureka. Atraso na construção do campus até mais tarde, utilizando o edifício livre de nível mais baixo para maximizar os ganhos científicos. Na Idade Média, você deve ter ouro suficiente para comprar edifícios secundários do campus, compensando a penalidade científica e superando outras civilizações.
Essas estratégias enfatizam a rápida expansão, a colocação estratégica do distrito e a maximizando as habilidades únicas do líder e da civilização para <🎵 🎵 🎵 🎵> uma rápida vitória da ciência na civilização VI. Lembre -se de adaptar sua abordagem com base nas circunstâncias do jogo e nas estratégias de seus oponentes.
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