by Savannah Feb 10,2025

Civilization VI ofrece tres caminos de victoria, pero una victoria ciencia rápida puede ser sorprendentemente alcanzable con el líder adecuado. Mientras que muchas civilizaciones se destacan en el avance tecnológico, estos líderes ofrecen ventajas únicas para superar a la competencia y asegurar una rápida victoria en la ciencia. Recuerde, la expansión del imperio estratégico y la maximización de las bonificaciones científicas son clave.
Seondeok - Corea
Líder Capacidad: Hwarang : cada promoción del gobernador otorga 3% de cultura y ciencia a su ciudad.
Capacidad de civilización: Tres reinos : las granjas y las minas ganan 1 comida y 1 ciencia respectivamente para cada seowon adyacente.
Unidades únicas: Hwacha (Renaissance), Seowon (reemplazo del campus, 4 ciencias, -2 ciencia para distritos adyacentes)
La fuerza de Seondeok se encuentra en el Seowon. Concéntrese en la expansión temprana utilizando la promoción de Magnus (evitando la pérdida de población al crear colonos) para maximizar la producción científica. Priorice los títulos de los gobernadores de desbloqueo cívico para obtener importantes impulso de ciencia y cultura. Posicione estratégicamente en SEOWONS al menos dos mosaicos de los centros de la ciudad, adyacentes a futuras minas, aprovechando la bonificación de Corea para maximizar la producción. La rápida expansión temprana y la colocación óptima de SEOWON son cruciales para mantener un plomo tecnológico.
Lady Six Sky - Maya
habilidad del líder: ix mutal ajaw : ciudades dentro de 6 azulejos de la ganancia de capital 10% a todos los rendimientos y reciben un constructor gratuito al fundar; Las ciudades más allá de 6 mosaicos sufren -15% rendimientos.
Capacidad de civilización: Mayab : No hay viviendas de agua dulce o ciudades costeras; Gane 1 servicios por recurso de lujo adyacente. Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción adyacente a los observatorios.
Unidades únicas: Hul'che (Ancient), Observatorio (2 ciencia de la adyacencia de plantación, 1 de granjas)
La habilidad de Lady Six Sky fomenta un imperio agrupado. Utilice la promoción de Magnus para una rápida expansión temprana, manteniendo ciudades dentro del radio de 6 azulejos. Coloque los observatorios cerca de los recursos que requieren plantaciones o granjas para explotar las bonificaciones de adyacencia. Mantener este imperio compacto maximiza los rendimientos y facilita una rápida victoria en la ciencia.
Peter - Rusia
Líder Capacidad: La Gran Embajada : Las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas conceden 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen.
Capacidad de civilización: Madre Rusia : 5 mosaicos fundadores adicionales; Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production; Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones en guerra sufren dobles sanciones en el territorio ruso.
Unidades únicas: cosaco (industrial), Lavra (reemplazo del distrito sagrado, se expande por 2 azulejos cuando se gastan una gran persona)
Mientras Peter sobresale en la cultura y las victorias religiosas, su fuerte economía y su expansiva fichas iniciales hacen que una victoria científica sea factible. La expansión agresiva temprana es clave, aprovechando los mosaicos fundadores adicionales. Concéntrese en maximizar las rutas comerciales, particularmente con las civilizaciones tecnológicamente avanzadas, y mejorar las capacidades comerciales a través del intercambio de divisas y los puertos.
Hammurabi - Babilonia
Capacidad del líder: Ninu ilu Sirum : reciba el edificio más barato de forma gratuita al construir cualquier distrito (excepto la plaza del gobierno); Obtenga un enviado gratuito al construir otros distritos.
Capacidad de civilización: enuma anu enlil : eurekas desbloquea instantáneamente las tecnologías, pero la producción científica se reduce en un 50%.
Unidades únicas: Sabum kibittum (antigua), palgum (2 producción, 1 vivienda, 1 alimento para agua dulce adyacente)
La penalización científica de -50% de Babilonia se compensa con la rápida expansión y la explotación estratégica de Eureka. Priorice la activación de Eurekas temprano, centrándose en la producción, la moneda y el crecimiento de la ciudad. Use espías para acelerar el progreso de Eureka. Retrasar la construcción del campus hasta más tarde, utilizando el edificio gratuito de nivel más bajo para maximizar las ganancias científicas. En la Edad Media, debe tener suficiente oro para comprar edificios secundarios del campus, compensar la penalización científica y finalmente superar a otras civilizaciones. <-1>
Estas estrategias enfatizan la rápida expansión, la colocación estratégica del distrito y la maximización de las habilidades únicas de líderes y civilización parauna rápida victoria científica en la civilización vi. Recuerde adaptar su enfoque en función de las circunstancias del juego y las estrategias de sus oponentes. <-🎵>
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