by Julian Apr 18,2025
原始的ōkami發行二十年後,備受喜愛的神amaterasu是一切善良的源頭,也是我們所有人的養育母親的來源,他們準備獲得驚人而出乎意料的回報。在去年的Game Awards上宣布,由有遠見的Hideki Kamiya領導的ōkami的續集正在製作中。 Kamiya新獨立於白金遊戲,建立了自己的工作室三葉草,並在IP所有者Capcom,IP所有者和Machine Head Works的全力支持下拿著導演的主席,這是一家工作室,由Capcom退伍軍人組成,他們為最近的幾個Capcom冠軍做出了貢獻,其中包括OTHOKAMI HD REMAKE。該團隊融合了新鮮的人才和經驗豐富的開發人員,這些開發人員都致力於將Kamiya的願景栩栩如生。
儘管已經揭示了該項目背後的情感預告片和令人印象深刻的名冊,但有關續集的具體細節仍然很少。是直接延續還是新事物?這是誰的創意,這些年來,它是如何實現的?那是我們在拖車中瞥見的那個真正的Amaterasu,還是像她相似的狼?
IGN最近有特權訪問導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works Works製片人Kiyohiko Sakata在大阪總部獲得了一些見解。在我們兩個小時的採訪中,我們深入研究了ōkami的世界,續集的發展,他們的協作努力以及各自工作室的精神。

這是我們採訪中的完整問答,為了清楚起見,它已被輕易編輯:
IGN:Kamiya-san,您已經討論了與Platinumgames的不同之處,理由是在創意方向上有分歧。您提到要創建只有hideki kamiya才能製作的遊戲。哪些核心信念指導您的遊戲開發,以及它們如何影響三葉草的方向?
hideki kamiya:這是一個複雜的問題。在2023年9月,在白金大約16年後,我宣布離開。主要原因是方向的轉變與我的願景不符。雖然我無法深入研究細節,但我相信游戲創作者的個性會對玩家的體驗產生重大影響。我的目的是促進白金的開發環境,以反映我的創造目標,但並沒有像我希望的那樣淘汰。離開後,我創立了三葉草,不是作為一個先入為主的計劃,而是對我在與我的視野產生共鳴的環境中創造的願望的回應。
是什麼定義了hideki kamiya遊戲?有人在不知道您的參與的情況下如何識別您的觸摸?
卡米亞(Kamiya):定義一個hideki kamiya遊戲並不是要標記它。相反,我專注於製作玩家以前從未遇到過的獨特體驗。我在開發過程中的目標是為用戶提供獨特的方式享受遊戲。
如果有的話,三葉草和三葉草工作室之間有什麼聯繫?三葉草植物對您有特殊意義嗎?
Kamiya: Clovers這個名字從我在Clover的時間開始,這是我為之驕傲的工作室。三葉草是CAPCOM下的第四個開發部門,由四葉草三葉草象徵。這個名字也在“ C-Lover”上扮演,其中“ C”代表創造力,這對於三葉草的精神至關重要。我們的徽標具有四個C,代表三葉草的四片葉子。

Capcom似乎已深入參與。甚至在ōkami續集發揮作用之前,與Capcom的一部分與Capcom的關係是您對三葉草的願景的一部分嗎?
Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,我們一直想創建ōkami續集。 IP是鍾愛的,我們認為有必要進行延續。當Kamiya離開白金時,就這個項目的討論開始了。
ōkami續集的想法是如何產生的?為什麼要ōkami?為什麼現在?誰啟動了該項目?
Hirabayashi:我們一直在尋找合適的機會來創建新的ōkami。它需要合適的人和時間。當卡米亞(Kamiya)離開鉑金(Platinum)時,明星似乎使我們前進。
Kamiya:我一直想創建一個ōkami續集。原始故事是不完整的,我想完成它。在白金時,我做不到,但是我經常與像Takeuchi這樣的朋友隨意地討論它。離開白金後,我看到了一個實現這個夢想的機會。
Kiyohiko Sakata: ōkami是三葉草工作室的重要IP。這個項目就像前進的理想時機。
您可以介紹機器頭部工作並解釋其在該項目中的作用嗎?
Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,起源於Capcom的第四部,類似於Kamiya的根源。我們與Capcom緊密合作,從事品牌領域,並具有諸如ōkami的PS4港口和最近的《生化危機》遊戲之類的遊戲經驗。我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑,利用我們在Re Engine上的經驗以及對原始ōkami的熟悉。
Hirabayashi: Sakata和他的團隊協助了PS4,Xbox One和Switch版本的ōkami,以及後來的《生化危機3和4》等冠軍。
為什麼選擇ōkami續集的RE引擎?它為您的願景提供了什麼優勢?
[有很長的停頓。 ]
Hirabayashi:是的。
[每個人都笑。 ]
Hirabayashi:我們還不能詳細介紹,但是RE引擎對於意識到Kamiya的藝術願景至關重要。
Kamiya: RE引擎以其表現力的能力而聞名,球迷們期望這款遊戲的質量水平。
儘管最初的商業表演,Capcom還是想要長時間的ōkami續集。為什麼ōkami對Capcom如此特別?
Hirabayashi: ōkami在Capcom內有一個專門的粉絲群。 PS2發行大約在20年前,已出售了數百萬份。我們相信有續集的需求。
Kamiya:最初,我們認為ōkami可能不會吸引廣泛的觀眾。但是多年來,我們已經看到了社交媒體上的持續參與和積極的反饋,尤其是在宣布比賽獎之後。
最近,你們中有任何人最近在公告中重播了第一個ōkami嗎?
Hirabayashi:我沒有時間玩,但是我審查了DVD,其中包括藝術書中的內容。
卡米亞:我不知道那個DVD。
Sakata:我的女兒演奏了Switch版本。她在小學上,通常在較舊的遊戲中掙扎,但是ōkami的指導使她很愉快。
Hirabayashi:我的女兒也玩了Switch版本,將其描述為一款美麗而鼓舞人心的遊戲,向我展示了它對年輕觀眾的吸引力。
回顧原著,您最驕傲的是什麼,您想在續集中復制什麼?
卡米亞(Kamiya):我在長野(Nagano)的家鄉啟發了原始的ōkami。遊戲的精神,將大自然的美麗與深色元素融合在一起,是我想保存和擴展的續集。
自第一個ōkami以來,遊戲開發和技術如何發展以影響續集的方法?
薩卡塔(Sakata):原始的ōkami的手繪風格在PS2上具有挑戰性。當今的技術,尤其是RE Engine,使我們能夠實現並超越當時的目標。

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您對Nintendo Switch 2的想法有何看法?
Hirabayashi:我們無法對Capcom的Nintendo Switch 2發表評論。
Kamiya:就個人而言,我很想看到虛擬控制台重新啟動。
您可以在原始內容中沒有完全解決的續集中分享要探索的任何主題或故事嗎?
卡米亞(Kamiya):我對續集的主題和故事有一個清晰的願景,這是我多年來一直在發展的。
Hirabayashi:續集繼續原著的故事。
卡米亞(Kamiya):我們正在努力滿足粉絲的期望,同時創造了獨特的東西。
我們在遊戲獎上看到的預告片中的Amaterasu是嗎?
卡米亞:我想知道。
[每個人都笑。 ]
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您對ōkamiden有何看法?會在續集中承認嗎?
Hirabayashi:我們認識到歌迷對ōkamiden的感情,但續集直接從原始的ōkami開始。
考慮到現代期望和原著的粉絲,您如何計劃接近續集的控制系統?
Kamiya:我們正在開發的早期,但是我們將同時考慮現代標準和原著的要素來創造最佳體驗。
續集在開發的早期嗎?
Hirabayashi:是的,我們今年開始了。
為什麼要在去年的遊戲獎上宣布這麼早?
Hirabayashi:我們很興奮,想分享我們可以使這款遊戲實現。
Kamiya:宣布它使它成為現實,而不僅僅是夢想。這是對全球粉絲的承諾。
您是否擔心玩家在開發時的耐心?
Hirabayashi:我們了解粉絲的渴望,但我們會努力地滿足他們的期望而不會損害質量。
薩卡塔:我們會盡力而為。
Hirabayashi:我們不會為速度犧牲質量,但是我們將努力地努力交付遊戲。
Kamiya:我們將專注於我們的工作,並提供我們可以為之驕傲的遊戲。
預告片是否受到原始ōkami末尾顯示的視頻的啟發?
Sakata:這不是直接的靈感,但它反映了我們對原始遊戲精神的承諾。
Hirabayashi:預告片中的背景音樂的靈感來自Rei Kondoh創作的原始遊戲。
卡米亞(Kamiya):這首歌是原著的備受喜愛的作品,康多(Kondoh)的貢獻使精神保持活力。
目前是什麼啟發您的,您還喜歡哪些其他媒體?
Kamiya:我受到高薩卡舞台表演的啟發,尤其是Hana Group。他們的舞台設置和現場表演會影響我的遊戲設計。
薩卡塔(Sakata):我喜歡Gekidan Shiki的較小舞台表演。現場經驗和演員的現實主義激發了我創建的遊戲,使玩家可以選擇自己的體驗。
Hirabayashi:我受到電影的啟發,尤其是最新的Gundam電影Gundam Gquuuuuux。不同的觀點和情感深度是我欣賞的方面。
ōkami續集的成功對您來說是什麼樣的?
Hirabayashi:就我個人而言,我希望粉絲們喜歡這場比賽並超出他們的期望。
卡米亞(Kamiya):對我而言,成功是為我感到自豪的遊戲,這與我的願景保持一致,並希望與粉絲產生共鳴。
薩卡塔(Sakata):成功是在經驗豐富和新手的球員享受比賽的時候。對於機器負責人,成功正在實現導演的願景。
10年來您的工作室的成功是什麼樣的?您會繼續與Capcom合作還是開發自己的IP?
薩卡塔(Sakata):在10年內,我希望Machine Head Works繼續創建遊戲,而不論特定目標如何。
卡米亞(Kamiya):三葉草的未來涉及收集更多的人,他們分享我對遊戲開發的願景和熱情。
這三個都要求有機會收錄給粉絲的最終信息:
Hirabayashi:我們正在努力實現ōkami續集。這可能需要時間,但請等待我們的夢想實現。
薩卡塔(Sakata):這個項目是由熱愛ōkami系列的員工驅動的。我們正在努力滿足您的期望。
Kamiya:這個項目對我來說是個很私人的,但是沒有您的支持,這是不可能的。感謝您的歡呼,並感謝Capcom和Machine Head為他們的合作而努力。期待這個項目。