by Julian Apr 18,2025
Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung des ursprünglichen ōkami ist die geliebte Gottheit Amaterasu, die Quelle von allem, was gut ist, und die pflegende Mutter für uns alle, bereit, eine atemberaubende und unerwartete Rückkehr zu erzielen. Eine Fortsetzung von ōkami ist bei den Game Awards des letzten Jahres angekündigt, und ist in Arbeit, angeführt von der visionären Hideki Kamiya. Kamiya hat neu unabhängig von Platin -Spielen und hat sein eigenes Studio, Clovers und den Vorsitzenden des Direktors mit der vollständigen Unterstützung von Capcom, dem IP -Eigentümer und Maschinenleiter, einem Studio mit Capcom -Veteranen, der zu mehreren kürzlich erschienenen Capcom -Titeln beigetragen hat, einschließlich der ōKami HD -Remeke, gegründet. Das Team ist eine Mischung aus frischem Talent und erfahrenen Entwicklern aus dem ursprünglichen ōkami, die alle darauf abzielen, Kamiyas Vision zum Leben zu erwecken.
Während der emotionale Teaser und der beeindruckende Dienstplan hinter dem Projekt enthüllt wurden, bleiben spezifische Details zur Fortsetzung knapp. Ist es eine direkte Fortsetzung oder etwas Neues? Wessen Idee war das und wie kam es nach all den Jahren zum Tragen? Und war das wirklich Amaterasu, den wir im Trailer gesehen haben oder nur ein Wolf, der ihr ähnelte?
IGN hatte kürzlich das Privileg, Hideki Kamiya, Capcom -Produzentin Yoshiaki Hirabayashi und Maschinenleiter -Produzentin Kiyohiko Sakata in ihrem Hauptquartier von Osaka, um einige Einsichten zu erlangen. Während unseres zweistündigen Interviews haben wir uns in die Welt von ōkami, die Entwicklung der Fortsetzung, ihre gemeinsamen Bemühungen und das Ethos ihrer jeweiligen Studios eingeteilt.

Hier ist die vollständige Q & A von unserem Interview, das für Klarheit leicht bearbeitet wurde:
IGN: Kamiya-san, Sie haben Ihre Abreise von Platinumgames besprochen und eine Divergenz in kreativer Richtung genannt. Sie haben erwähnt, dass Sie Spiele erstellen möchten, die nur Hideki Kamiya machen könnten. Welche Kernüberzeugungen leiten Ihre Spielentwicklung und wie beeinflussen sie die Richtung von Clovers?
Hideki Kamiya: Es ist eine komplexe Frage. Im September 2023 kündigte ich nach ungefähr 16 Jahren bei Platinum meine Abreise an. Der Hauptgrund war eine Richtungsverschiebung, die nicht mit meiner Sicht übereinstimmte. Ich kann mich zwar nicht mit Einzelheiten befassen, aber ich glaube, dass die Persönlichkeit der Spielerschöpfer die Erfahrung des Spielers erheblich beeinflusst. Mein Ziel war es, eine Entwicklungsumgebung bei Platinum zu fördern, die meine kreativen Ziele widerspiegelte, aber es wurde nicht herausgekommen, wie ich es mir erhofft hatte. Nachdem ich gegangen war, gründete ich Clovers, nicht als vorgefassten Plan, sondern als Reaktion auf meinen Wunsch, in einer Umgebung zu schaffen, die mit meiner Vision in Resonanz kam.
Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wie würde jemand Ihre Berührung erkennen, ohne Ihre Beteiligung zu kennen?
Kamiya: Es geht nicht darum, ein Hideki Kamiya -Spiel zu definieren. Stattdessen konzentriere ich mich darauf, einzigartige Erfahrungen zu erstellen, denen die Spieler zuvor noch nicht begegnet sind. Mein Ziel während der Entwicklung ist es, den Benutzern eine unverwechselbare Möglichkeit zu bieten, das Spiel zu genießen.
Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio, wenn überhaupt? Hält die Kleeanlage für Sie eine besondere Bedeutung?
Kamiya: Der Name Clovers geht von meiner Zeit bei Clover, einem Studio, auf das ich stolz war. Clover war die vierte Entwicklung der Entwicklung unter Capcom, symbolisiert durch den vierblättrigen Klee. Der Name spielt auch auf 'C-Liebhaber', wo 'C' für Kreativität steht, was für das Ethos von Clovers von zentraler Bedeutung ist. Unser Logo verfügt über vier 'Cs, die die vier Blätter eines Klee darstellen.

Es scheint, dass Capcom tief involviert ist. War eine enge Beziehung zu Capcom ein Teil Ihrer Vision für Klee, noch bevor die Fortsetzung von ōkami ins Spiel kam?
Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Sicht wollten wir schon immer eine ōkami -Fortsetzung erstellen. Die IP ist geliebt und wir waren der Meinung, dass eine Fortsetzung notwendig war. Als Kamiya Platin verließ, begannen die Diskussionen über dieses Projekt.
Wie kam es zu einer ōkami -Fortsetzung? Warum ōkami? Warum jetzt? Wer hat das Projekt initiiert?
Hirabayashi: Wir haben nach der richtigen Gelegenheit gesucht, einen neuen ōkami zu schaffen. Es erforderte die richtigen Leute und das Timing. Als Kamiya Platin verließ, schien es die Sterne, dass wir uns vorwärts bewegen.
Kamiya: Ich wollte schon immer eine ōkami -Fortsetzung erstellen. Die ursprüngliche Geschichte war unvollständig und ich wollte sie beenden. Während ich bei Platinum war, konnte ich es nicht, aber ich habe es oft beiläufig mit Freunden wie Takeuchi besprochen. Nachdem ich Platin verlassen hatte, sah ich eine Gelegenheit, diesen Traum zu verwirklichen.
Kiyohiko sakata: ōkami war ein bedeutendes IP für Clover Studio. Dieses Projekt fühlte sich wie das perfekte Timing an, um vorwärts zu kommen.
Können Sie Maschinenkopfarbeiten einführen und seine Rolle in diesem Projekt erläutern?
Sakata: Machine Head Works ist ein kürzlich etabliertes Unternehmen, das aus Capcoms Division Vier stammt, ähnlich wie Kamiyas Wurzeln. Wir arbeiten eng mit Capcom an Branding zusammen und haben Erfahrung mit Titeln wie PS4 -Hafen von ōkami und den letzten Resident Evil Games. Wir dienen als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit dem RE -Motor und unserer Vertrautheit mit dem ursprünglichen ōkami.
Hirabayashi: Sakata und sein Team halfen bei den Versionen PS4, Xbox One und wechseln die Versionen von ōkami sowie spätere Titel wie Resident Evil 3 und 4.
Warum den RE -Motor für die Fortsetzung von ōkami wählen? Welche Vorteile bietet es für Ihre Vision?
[Es gibt eine lange Pause.]
Hirabayashi: Ja.
[Jeder lacht.]
Hirabayashi: Wir können noch nicht detailliert eingehen, aber der RE -Motor ist entscheidend, um Kamiyas künstlerische Vision zu verwirklichen.
Kamiya: Der RE -Engine ist für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten bekannt, und die Fans erwarten das Qualitätsniveau aus diesem Spiel.
Capcom hat trotz der kommerziellen Leistung des Originals schon lange eine ōkami -Fortsetzung. Warum ist ōkami für Capcom so besonders geblieben?
Hirabayashi: ōkami hat eine dedizierte Fangemeinde in Capcom. Die PS2 -Veröffentlichung war vor fast 20 Jahren und hat Millionen von Kopien verkauft. Wir glauben, dass es eine Nachfrage nach einer Fortsetzung gibt.
Kamiya: Anfänglich dachten wir, ōkami könnte kein breites Publikum erreichen. Aber im Laufe der Jahre haben wir kontinuierliches Engagement und positives Feedback in den sozialen Medien gesehen, insbesondere nach der Ankündigung bei den Game Awards.
Hat einer von Ihnen kürzlich den ersten ōkami in der Ankündigung nachgegeben?
Hirabayashi: Ich hatte keine Zeit zum Spielen, aber ich habe die DVD mit geschnittenen Inhalten aus den Kunstbüchern überprüft.
Kamiya: Ich wusste nichts über diese DVD.
Sakata: Meine Tochter hat die Switch -Version gespielt. Sie war in der Grundschule und kämpfte normalerweise mit älteren Spielen, aber ōkamis Anleitung machte es für sie angenehm.
Hirabayashi: Meine Tochter spielte auch die Switch -Version und beschrieb sie als ein schönes und inspirierendes Spiel, das mir den Appell an jüngeres Publikum zeigte.
Wenn Sie auf das Original zurückblicken, worauf sind Sie am stolzesten und was möchten Sie in der Fortsetzung replizieren?
Kamiya: Meine Heimatstadt in Nagano hat das Original ōkami inspiriert. Der Geist des Spiels, der die Schönheit der Natur mit seinen dunkleren Elementen verbindet, möchte ich in der Fortsetzung bewahren und ausdehnen.
Wie hat sich seit dem ersten ōkami die Entwicklung und Technologie der Spiele entwickelt, um den Ansatz der Fortsetzung zu beeinflussen?
Sakata: Der handgezeichnete Stil des originalen ōkami war für die PS2 eine Herausforderung. Die heutige Technologie, insbesondere der RE -Motor, ermöglicht es uns, das zu erreichen und zu übertreffen, was wir damals abgelehnt haben.

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Was denkst du über den Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Wir können den Nintendo Switch 2 von Capcoms Seite nicht kommentieren.
Kamiya: Ich persönlich würde gerne sehen, wie die virtuelle Konsole neu gestartet wird.
Können Sie Themen oder Geschichten teilen, die Sie in der Fortsetzung untersuchen möchten, die im Original nicht vollständig behandelt wurden?
Kamiya: Ich habe eine klare Vision für die Themen und die Geschichte der Fortsetzung, die ich seit Jahren entwickelt habe.
Hirabayashi: Die Fortsetzung setzt die Geschichte des Originals fort.
Kamiya: Wir arbeiten daran, die Erwartungen von Fans zu erfüllen und gleichzeitig etwas Einzigartiges zu schaffen.
War das Amaterasu im Trailer, den wir bei den Game Awards gesehen haben?
Kamiya: Ich frage mich.
[Jeder lacht.]
Hirabayashi: Ja, es war Amaterasu.
Was denkst du über ōkamiden? Wird es in der Fortsetzung bestätigt?
Hirabayashi: Wir erkennen die Zuneigung der Fans zu ōkamiden, aber die Fortsetzung fährt direkt vom ursprünglichen ōkami fort.
Wie planen Sie, sich dem Steuerungssystem für die Fortsetzung zu nähern, und berücksichtigen Sie sowohl die modernen Erwartungen als auch die Fans des Originals?
Kamiya: Wir sind früh in der Entwicklung, aber wir werden sowohl moderne Standards als auch die Elemente des Originals als optimale Erfahrung betrachten.
Ist die Fortsetzung sehr früh in der Entwicklung?
Hirabayashi: Ja, wir haben dieses Jahr angefangen.
Warum es letztes Jahr bei den Game Awards so früh ankündigen?
Hirabayashi: Wir waren aufgeregt und wollten teilen, dass wir dieses Spiel schaffen können.
Kamiya: Die Ankündigung machte es real, nicht nur zu einem Traum. Es ist ein Versprechen an Fans weltweit.
Sorgen Sie sich um die Ungeduld der Fans, während das Spiel in der Entwicklung ist?
Hirabayashi: Wir verstehen die Eifer der Fans, aber wir werden hart daran arbeiten, ihre Erwartungen zu erfüllen, ohne die Qualität zu beeinträchtigen.
Sakata: Wir werden unser Bestes geben.
Hirabayashi: Wir werden keine Qualität für Geschwindigkeit opfern, aber wir werden fleißig daran arbeiten, das Spiel zu liefern.
Kamiya: Wir werden uns auf unsere Arbeit konzentrieren und ein Spiel liefern, auf das wir stolz sein können.
Wurde der Teaser von dem Video am Ende des ursprünglichen ōkami inspiriert?
Sakata: Es war keine direkte Inspiration, aber es spiegelt unser Engagement für den Geist des ursprünglichen Spiels wider.
Hirabayashi: Die Hintergrundmusik im Trailer wurde vom ursprünglichen Spiel inspiriert, das von Rei Kondoh komponiert wurde.
Kamiya: Das Lied ist ein geliebtes Stück aus dem Original, und Kondohs Beitrag hält den Geist am Leben.
Was inspiriert Sie derzeit und welche anderen Medien genießen Sie?
Kamiya: Ich bin inspiriert von Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere der Hana -Gruppe. Ihre Bühneneinstellungen und Live -Auftritte beeinflussen mein Spieldesign.
Sakata: Ich genieße kleinere Bühnenauftritte von Gekidan Shiki. Die Live -Erfahrung und der Realismus der Schauspieler inspirieren mich, Spiele zu schaffen, die es den Spielern ermöglichen, ihre Erfahrungen zu wählen.
Hirabayashi: Ich bin inspiriert von Filmen, insbesondere von dem neuesten Gundam -Film Gundam Gquuuuuux. Die unterschiedlichen Perspektiven und emotionale Tiefe sind Aspekte, die ich bewundere.
Wie sieht der Erfolg für die Fortsetzung von ōkami für Sie aus?
Hirabayashi: Ich persönlich möchte, dass die Fans das Spiel genießen und ihre Erwartungen übertreffen.
Kamiya: Erfolg für mich ist es, ein Spiel zu erstellen, auf das ich stolz bin, das mit meiner Vision übereinstimmt und hoffentlich bei den Fans mitschwingt.
Sakata: Der Erfolg ist, wenn Spieler, die sowohl erfahren als auch neu als auch neu sind, das Spiel genießen. Für Machine Head Works erreicht der Erfolg die Vision des Regisseurs.
Wie sieht der Erfolg für Ihre Studios in 10 Jahren aus? Arbeiten Sie weiterhin mit Capcom oder entwickeln Sie Ihre eigene IP?
Sakata: In 10 Jahren hoffe ich, dass Machine Head Works weiterhin Spiele erstellt, unabhängig von spezifischen Zielen.
Kamiya: Clovers 'Zukunft beinhaltet die Sammlung von mehr Menschen, die meine Vision und Leidenschaft für die Spieleentwicklung teilen.
Alle drei baten die Gelegenheit, mit einer letzten Nachricht an die Fans zu schließen:
Hirabayashi: Wir arbeiten hart daran, die Fortsetzung von ōkami zu erkennen. Es mag einige Zeit dauern, aber bitte warten Sie, bis unser Traum wahr wird.
Sakata: Dieses Projekt wird von Mitarbeitern angetrieben, die die ōkami -Serie lieben. Wir arbeiten hart daran, Ihre Erwartungen zu erfüllen.
Kamiya: Dieses Projekt ist für mich zutiefst persönlich, aber ohne Ihre Unterstützung wäre es nicht möglich. Vielen Dank für Ihren Jubel und an Capcom und Machine Head Works für ihre Zusammenarbeit. Freuen Sie sich auf dieses Projekt.
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