by Joseph Feb 10,2025

最近的事件突出了與手機遊戲中應用內購買相關的財務風險。 據報道,一名17歲的年輕人花了驚人的25,000美元來進行壟斷微交易,強調了大量無意間支出的潛力。 盡管遊戲是免費的,但其獎勵係統大大激勵了這些購買以加速進度。
這不是一個孤立的情況。 許多玩家報告了大量的遊戲支出,其中一位用戶承認在刪除該應用程序之前支出1,000美元。 $ 25,000的支出在自發的Reddit帖子中詳細介紹,涉及通過App Store進行的368個單獨的交易。 不幸的是,遊戲的服務條款可能使用戶負責,因此不太可能退款。 這反映了許多免費增值遊戲的實踐,例如 Pokemon TCG Pocket ,該遊戲在第一個月通過類似的微剝奪模型產生了2.08億美元。
圍繞遊戲中微交易的爭議
壟斷事件增加了圍繞遊戲中微交易的持續辯論。 這種做法麵臨著相當大的批評,這是針對諸如Take-Two Interactive等 NBA 2K 微交易係統等公司的訴訟。盡管在這種特定情況下的法律行動是不可能的,但它突顯了這些模型的普遍挫敗感。
微交易的盈利能力是不可否認的,這是[Diablo 4 超過1.5億美元的微交易收入所證明的。 該策略的有效性在於其鼓勵較小,重複購買而不是較大的單一交易的能力。 但是,這種非常特征有助於對欺騙性實踐的看法,使玩家花費的錢遠遠超過預期。
Reddit用戶的困境迅速地提醒了Monopoly GO 等遊戲中過度支出的可能性。 它強調了對應用內購買的謹慎和意識的需求,以及了解遊戲條款的重要性。