by Joseph Feb 10,2025

最近的事件突出了与手机游戏中应用内购买相关的财务风险。 据报道,一名17岁的年轻人花了惊人的25,000美元来进行垄断微交易,强调了大量无意间支出的潜力。 尽管游戏是免费的,但其奖励系统大大激励了这些购买以加速进度。
这不是一个孤立的情况。 许多玩家报告了大量的游戏支出,其中一位用户承认在删除该应用程序之前支出1,000美元。 $ 25,000的支出在自发的Reddit帖子中详细介绍,涉及通过App Store进行的368个单独的交易。 不幸的是,游戏的服务条款可能使用户负责,因此不太可能退款。 这反映了许多免费增值游戏的实践,例如 Pokemon TCG Pocket ,该游戏在第一个月通过类似的微剥夺模型产生了2.08亿美元。
围绕游戏中微交易的争议
垄断事件增加了围绕游戏中微交易的持续辩论。 这种做法面临着相当大的批评,这是针对诸如Take-Two Interactive等 NBA 2K 微交易系统等公司的诉讼。尽管在这种特定情况下的法律行动是不可能的,但它突显了这些模型的普遍挫败感。
微交易的盈利能力是不可否认的,这是[Diablo 4 超过1.5亿美元的微交易收入所证明的。 该策略的有效性在于其鼓励较小,重复购买而不是较大的单一交易的能力。 但是,这种非常特征有助于对欺骗性实践的看法,使玩家花费的钱远远超过预期。
Reddit用户的困境迅速地提醒了Monopoly GO 等游戏中过度支出的可能性。 它强调了对应用内购买的谨慎和意识的需求,以及了解游戏条款的重要性。