by Riley Mar 18,2025

朝代勇士:由於製片人Tomohiko Sho的指示,Origins提供了更具挑戰性的經驗:“去殺死球員。”這種簡單的指示極大地改變了遊戲的敵人AI,從而為生存而艱難地奮鬥。

在接受PlayStation.blog的採訪中,Sho解釋了增加敵人困難的原因。目的是將更大的現實主義感注入戰鬥中。戰場不僅是球員的遊樂場。敵方士兵和將軍也在為自己的生命而戰。但是,這一加劇的挑戰並不是要獲得的困難。 Sho的目的是令人滿意的挑戰,可以獎勵球員的技能和持久性,從而確保經驗不足的動作遊戲玩家可以通過戰略玩法找到成功和成就感。他承認在平衡該系列的“ Musou”令人振奮(割下無數敵人的刺激)上的困難,而殘酷的戰爭的現實主義日益增加。

與以前的條目相比,一個顯著的是沒有編號的標題。這場比賽不是朝代勇士10 ,而不是王朝勇士:起源。這標誌著該系列第一次忘記了其傳統的數字命名慣例。 “起源”字幕強調了另一個關鍵區別:遊戲僅關注三個王國的浪漫史的上半年,這與涵蓋整個故事的前任不同。在2024年的東京遊戲節目採訪TheGamer中,Sho澄清說,敘述以千葉之戰(紅色懸崖之戰)結束。這種集中的方法使故事中這個關鍵時期更加徹底,更強烈地描繪。

在其前任王朝勇士(Origins)之後七年來,起源是基於經典中國小說《三個王國的浪漫》(Romance of Thring of Three)的長期特許經營中的最新主線分期付款。該遊戲介紹了一個原始的主角,無名的英雄,他的旅程在漢朝中國的權力鬥爭中展開。
1月17日發行的王朝勇士:Origins現已在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上發行。

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