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王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

by Riley Mar 18,2025

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

朝代勇士:由于制片人Tomohiko Sho的指示,Origins提供了更具挑战性的经验:“去杀死球员。”这种简单的指示极大地改变了游戏的敌人AI,从而为生存而艰难地奋斗。

编程以“去杀死球员”

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

在接受PlayStation.blog的采访中,Sho解释了增加敌人困难的原因。目的是将更大的现实主义感注入战斗中。战场不仅是球员的游乐场。敌方士兵和将军也在为自己的生命而战。但是,这一加剧的挑战并不是要获得的困难。 Sho的目的是令人满意的挑战,可以奖励球员的技能和持久性,从而确保经验不足的动作游戏玩家可以通过战略玩法找到成功和成就感。他承认在平衡该系列的“ Musou”令人振奋(割下无数敌人的刺激)上的困难,而残酷的战争的现实主义日益增加。

返回其“起源”

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

与以前的条目相比,一个显着的是没有编号的标题。这场比赛不是朝代勇士10 ,而不是王朝勇士:起源。这标志着该系列第一次忘记了其传统的数字命名惯例。 “起源”字幕强调了另一个关键区别:游戏仅关注三个王国的浪漫史的上半年,这与涵盖整个故事的前任不同。在2024年的东京游戏节目采访TheGamer中,Sho澄清说,叙述以千叶之战(红色悬崖之战)结束。这种集中的方法使故事中这个关键时期更加彻底,更强烈地描绘。

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

在其前任王朝勇士(Origins)之后七年来,起源是基于经典中国小说《三个王国的浪漫》(Romance of Thring of Three)的长期特许经营中的最新主线分期付款。该游戏介绍了一个原始的主角,无名的英雄,他的旅程在汉朝中国的权力斗争中展开。

1月17日发行的王朝勇士:Origins现已在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上发行。

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