by Isabella May 21,2025
開放世界的遊戲曾經被清單所主導,地圖上充斥著標記,迷你地圖指導一舉一動,將目標變成繁瑣的任務。然後是由Frofsoftware開發的Elden Ring,它拋棄了傳統的劇本,消除了手持式的手冊,並為玩家提供了一種罕見的禮物:真正的自由。
在與埃納巴(Eneba)合作的情況下,我們深入研究了Elden Ring對這種類型的影響以及為什麼它改變遊戲規則的影響。
一個不乞求您的世界
傳統的開放世界遊戲通常會通過不斷的通知來爭取您的重點,指導去哪裡,做什麼以及為什麼重要。相比之下,埃爾登環採用了一種微妙的方法。它呈現出一個龐大的,神秘的世界,並讓您以自己的節奏揭開它的奧秘。
沒有侵入性的UI需要您的注意;相反,您的好奇心帶領。如果某些東西吸引了您的注意力,請探索它。您可能會發現隱藏的地牢,一種強大的武器或可怕的老闆,準備挑戰您。
更重要的是,沒有級別的擴展。世界仍然保持不變,您必須適應它。如果一個區域證明太艱難,您可以稍後再返回或不返回。選擇是您的,即使您決定在五級上用破碎的劍面對一條龍。只是為後果做好準備。
冒險進入之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您可以在埃納巴(Eneba)以驚人的負擔得起的價格找到Elden Ring Steam鑰匙時。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在許多開放世界的遊戲中,探索通常比冒險更感受效率。玩家從一個標記到另一個標記,完成了諸如檢查列表的項目之類的任務。但是,埃爾登·雷德(Elden Ring)重新定義了這一經驗。
沒有任務日誌決定您的道路。 NPC提供神秘的線索,沒有解釋的遙遠地標招手,並且遊戲從未打擾以澄清。這似乎令人生畏,但這正是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都像您的個人發現一樣,是通過好奇而不是方向發現的。
此外,與掠奪者感到任意的遊戲不同,埃爾登·戒指可確保每一個獎勵都是有意義的。您可能會發現一個隱藏的洞穴,並使用改變遊戲的武器或能夠召喚流星風暴的咒語。
迷路(生存)的喜悅
在大多數遊戲中,迷路被視為挫折。在Elden Ring中,這是冒險的一部分。您可能會錯誤地變成毒沼或跌倒一個看似和平的村莊,只是被怪異的生物伏擊。這些經歷使世界變得充滿活力和活力。
雖然遊戲沒有手動指導您,但確實提供了微妙的提示。一個雕像可能會朝著地下寶藏示意,或者一個神秘的NPC可能暗示一個隱藏的老闆。如果您觀察到,世界會輕輕地向前推動您的前進,而無需決定您的旅程。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
埃爾登環(Elden Ring)設定了一個新標準。 Fromsoftware表明,玩家不需要持續的指導即可享受開放世界。他們渴望謎團,挑戰和發現的興奮。希望其他開發人員能夠從中汲取靈感。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅鼓勵探索而且需要探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場可以為遊戲必需品提供令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。