by Christopher Mar 12,2026
《上古卷軸IV:淪陷》原始版本的資深遊戲設計師布魯斯.尼史密斯(Bruce Nesmith)表示,貝塞斯達與維爾蒂奧斯(Virtuos)合作推出的《淪陷》重製版令人驚艷,僅稱之為「重製」實在不足以形容其成就。
許多構成2006年原版角色扮演遊戲《上古卷軸IV:淪陷》經典元素的靈感來自於他,他在近日接受《VideoGamer》採訪時,分享了對這款新宣布並已推出的《淪陷》重製版的第一手印象。他回顧了將賽洛迪爾(Cyrodiil)每一處細節栩栩如生重現所需的龐大工程,正因如此,看到這款遊戲被如此徹底地重新詮釋,實在令人震驚。
"我原本以為這頂多只是貼圖更新," 尼史密斯表示,"完全沒想到他們會推出如此徹底的全面翻新……若僅是簡單更新,我也不會感到驚訝。但他們重做了全部動畫、動畫系統,導入了虛幻引擎,更改了等級制度,並全面重構使用者介面——這幾乎觸及遊戲的每一項細節。"貝塞斯達在《淪陷》重製版突襲發行前,並未發布任何官方公告。然而,長期粉絲普遍對這款遊戲所進行的廣泛變更感到驚艷,變更範圍從視覺提升到核心玩法調整皆有。新增如衝刺機制與重新設計的等級系統,已讓許多玩家認為,《淪陷》重製版已不只是一次重製,而更像是一次完整的重製重做——這也是尼史密斯本人的觀點。
"最接近的比喻,就是《淪陷》2.0。"
"對一款重製遊戲而言,這實在是難以想像的龐大工程," 他補充道,"坦白說,它幾乎需要一個全新的術語。我實在不確定『重製』這個詞是否能真正涵蓋他們所完成的一切。"
在訪談後段,他試圖為所見的《淪陷》重製版歸類:"最接近的比喻,就是《淪陷》2.0。"
隨著社群熱烈慶祝《淪陷》重製版背後的投入心血,貝塞斯達也針對這款RPG重啟發行的命名提出自身解釋。該公司於社群媒體上發表聲明指出,他們「從未計畫重做《淪陷》」。其初衷是保留深受喜愛的原版體驗,同時為新世代玩家進行現代化重塑,甚至包含原有缺點,一併保留。
「我們知道許多老粉絲將會欣喜地重返《淪陷》與賽洛迪爾,」貝塞斯達聲明中繼續表示,「但也有很多玩家從未體驗過這款遊戲。我們深感感激各位多年來的支持。藉由這次重製,我們希望每一位玩家——無論是資深玩家還是新來者——都能親身感受,第一次從帝國下水道走出來時,那種令人屏息的驚奇感。」
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