by Jacob Dec 11,2024
《怪物獵人荒野》:革命性的開放世界狩獵體驗
繼《怪物獵人世界》取得巨大成功之後,Capcom 準備通過《怪物獵人荒野》重新定義該係列。 這款雄心勃勃的新遊戲將係列的標誌性狩獵場轉變為一個充滿活力、相互關聯的開放世界,充滿生機並實時發展。
無縫的開放世界
《怪物獵人荒野》放棄了前作的傳統任務結構。 相反,玩家將看到一個廣闊的、可探索的景觀,狩獵、探索和環境互動無縫地交織在一起。 在最近的夏季遊戲節采訪中,製作人 Ryozo Tsujimoto、執行總監 Kaname Fujioka 和總監 Yuya Tokuda 強調了遊戲對流暢遊戲玩法和沉浸式環境的重視。
遊戲保留了怪物獵人的核心遊戲循環——玩家是未知領域的獵人,麵對新的生物和資源。 然而,不受計時器限製的自由探索和接觸世界提供了更加自由的狩獵體驗。 藤岡強調了這些互動的重要性,並表示:“我們希望創建詳細且身臨其境的生態係統,這需要一個充滿敵對怪物的無縫世界,您可以自由狩獵。”
動態且不斷變化的世界
遊戲世界充滿活力。 該演示展示了多樣化的生物群落、沙漠定居點、眾多怪物和互動獵人 NPC。 怪物群追逐獵物,與人類獵人創造動態的遭遇,所有這些都以 24 小時的行為模式運作。 實時天氣變化和不斷變化的怪物數量進一步增強了這種有機的感覺。
德田將這種程度的活力歸因於技術的進步:“建立一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷變化的生態係統是一個巨大的挑戰。環境變化同時發生,這是我們以前無法實現的。”
全球影響力和傳承
《怪物獵人世界》的成功對於荒野的塑造起到了至關重要的作用。 Tsujimoto 強調了他們拓寬的全球視角的影響:“我們以全球思維來對待《怪物獵人世界》,專注於全球同步發布和廣泛本地化。這種全球視角幫助我們考慮了很長時間沒有玩過《怪物獵人》的玩家,以及如何看待這些玩家。”把他們帶回來。” 這種更廣泛的影響力清楚地反映在《怪物獵人荒野》的設計和範圍中。
[圖片:展示遊戲開放世界和動態環境的屏幕截圖](為簡潔起見,圖片 URL 已替換為描述性標題)