by Patrick May 13,2025
詢問大多數在Xbox 360時代周圍的遊戲玩家,儘管臭名昭著的紅色死亡環,但您可能會聽到許多美好的回憶。上古捲軸IV:遺忘無疑為無數Xbox 360所有者的回憶做出了貢獻,而我是其中之一。那時,我在Xbox官方雜誌上工作,而儘管上古捲軸III的成功港口:Morrowind到Xbox並沒有完全吸引我的興趣,但Oblivion從一開始就吸引了我。 Oblivion最初定於第二Xbox成為第二個Xbox的發射標題,成為OXM多個封面故事的主題,其驚人的屏幕截圖使我們所有人都敬畏。我急切地藉此機會參觀了馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達,以親眼目光。
當審查遺忘的時候,我再次抓住了機會。在那些日子裡,獨家評論是常態,我發現自己回到了羅克維爾(Rockville),在貝塞斯達(Bethesda)地下室的一個會議室度過了四個光榮的11小時。我幾乎生活在西羅迪爾(Cyrodiil),探索了中世紀幻想的令人嘆為觀止,廣闊的世界。當我登上航班回家時,我已經在Xbox 360調試套件上的遊戲構建中記錄了44小時。我對OXM的評論得分遺忘了,當之無愧的9.5在10中,我直到今天就獲得了評分。該遊戲充滿了引人入勝的任務,例如《黑暗兄弟會》,如《獨角獸》等意外的驚喜等等。但是,由於我播放了預發行的構建,因此當我獲得最終的零售版本時,我不得不重新開始,我熱切地投入使用,毫不猶豫地又一次130個小時。自然,我很高興遺忘已經在現代平台上重新製作和重新發行。

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對於與Skyrim一起長大的年輕一代遊戲玩家,新發行的《上古捲軸IV:Oblivion Remastered》將是他們自13年前Skyrim首次亮相以來的首個“新”主線上古捲軸遊戲。當我們所有人繼續等待“長老捲軸” VI(仍然可能還有4 - 5年之遙的Elder Scrolls VI)時,我羨慕這些年輕的遊戲玩家。但是,我懷疑遺忘會對他們產生與2006年3月對我一樣的影響。這不僅是一場兩年曆史的遊戲,而且此後其他頭銜已經建立在遺忘的開創性基礎上,包括貝塞斯達(Bethesda)自己的《輻射3》(Bethesda)自己的《輻射3》(Skyrim,Skyrim,fallim,Fallout 4和Starfield)。此外,雖然Remaster無疑看起來比原始版本更好,但它的視覺衝擊值並不像2006年那樣,當時它可以說是高清時代的第一個真實的下一代遊戲。重新製作的目的是將當前平台的舊遊戲現代化,形成鮮明對比的是《生化危機》(Resident Evil)等完整的翻拍,這些危機始於從頭開始,旨在匹配或超越當代的視覺標準。
Answersee結果上古捲軸IV:Oblivion是完美時機的完美遊戲。通過充分利用高清電視並擴大了開放世界遊戲的範圍和規模,它為習慣於640x480分辨率的遊戲機提供了令人驚嘆的視覺和互動體驗。值得注意的是,在Oblivion發行的一個月前,EA的戰鬥之夜第3輪也設定了高視覺標準。
我對遺忘的記憶很多,因為它提供了一個充滿發現和活動的世界。對於那些第一次遭受遺忘的人,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么保存它,直到您探討了每個副任務和開放世界的活動。原因?一旦您開始了主要任務,遺忘大門就會開始隨機產卵並可能成為滋擾,因此最好快速與他們打交道。
從Morrowind到Oblivion的技術飛躍可能是無與倫比的,儘管Elder Scrolls 6也許會帶來類似的演變。雖然打遺忘的重新製作並不像當時那樣開創性,尤其是對於那些從天際長大的人來說,完全實現的中世紀幻想世界及其無數冒險仍然是我在《上古捲軸》系列中的最愛。我很高興能回來,即使許多人預計會出人意料的發布。