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索尼通過 Astro Bot 擁抱家庭友好型遊戲

by Patrick Jan 24,2025

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot:PlayStation 通往更廣闊、適合家庭的市場的關鍵

在最近的 PlayStation 播客中,SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 強調了該遊戲在 PlayStation 進軍家庭遊戲市場戰略中的重要性。 他們揭示了 Astro Bot 在實現這一目標中的關鍵作用。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Doucet 強調 Astro Bot 的雄心是成為吸引所有年齡段的領先 PlayStation 遊戲。 該團隊的目標是將 Astro 打造為旗艦角色,與 PlayStation 的成熟係列相媲美,並吸引“所有年齡段”的遊戲人群。 他強調了廣泛吸引力的重要性,並將 Astro Bot 視為兒童的第一個遊戲體驗,並為所有技能水平的玩家提供樂趣的源泉。 杜塞特表示,核心目標是喚起微笑和笑聲。

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Doucet 將 Astro Bot 描述為一款“回歸基礎”的遊戲,其遊戲玩法優先於複雜的敘事。 重點是創造始終如一的愉快體驗,強調放鬆和樂趣。 他強調了創造一款能引發笑聲而不僅僅是微笑的遊戲的重要性。

Hulst 強調了在 PlayStation Studio 內開發多樣化遊戲類型的戰略重要性,並強調了家庭市場的巨大潛力。他讚揚 Asobi 團隊創造了一款易於上手且令人愉悅的遊戲,可與同類最佳遊戲相媲美,吸引所有年齡段和技能水平的玩家。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Hulst 宣稱 Astro Bot 對 PlayStation “非常非常重要”,並稱其預安裝在數百萬台 PlayStation 5 遊戲機上,為未來的增長奠定了堅實的基礎。 他認為這款遊戲不僅是一款成功的遊戲,而且還代表了 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳承。

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索尼對原創 IP 的關注和 Concord 的關閉

播客還談到了 PlayStation 的更廣泛戰略。 Hulst 指出 PlayStation 遊戲產品組合的多樣性不斷增強,受眾群體不斷擴大。 他將 Astro Bot 的推出視為對 PlayStation 優勢的慶祝。

正如首席執行官吉田健一郎在接受英國《金融時報》采訪時所說,這次討論是在索尼承認需要更多原創 IP 的背景下進行的。 吉田強調了索尼長期以來對日本知名知識產權的依賴以及開發更多原創內容的必要性。 這一戰略轉變是在廣受好評的英雄射擊遊戲《Concord》關閉之後發生的,突顯了拓展新類型所麵臨的挑戰和風險。

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Concord 在推出短暫且不成功之後關閉,凸顯了冒險進入新類型所涉及的風險以及培育原創 IP 的重要性。 雖然 Concord 的未來仍不確定,但 Astro Bot 的成功為 PlayStation 進軍家庭友好型市場指明了一條潛在的成功之路。

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