by Ava Apr 03,2025
EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上揭示其创新的“纹理集”技术,从而焦点其在诸如死太空,钢铁侠和其他人之类的游戏中的应用。这种尖端的方法将相关的纹理集合到一个单一的资源中,提高了处理效率,并可以创建新纹理。主持演示文稿将是EA的主要技术艺术家Martin Palko,他将深入研究质地和图形开发的复杂性。
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会议的与会者可能会被视为游戏录像或对开发游戏的详细见解。尤其是,钢铁侠游戏的粉丝在2022年宣布,在开发人员长时间的沉默之后渴望更新。关于该项目潜在取消的猜测已经散发,但EA动机参与GDC牢固地表明了持续的发展。该活动定于2025年3月17日至21日举行。
有关《钢铁侠》游戏的详细信息仍然很少,但已被确认是RPG元素的单人游戏体验,在开放的世界中设置在开放世界中,并使用Unreal Engine 5进行了开发。粉丝们还可以期待Anthem的飞行系统集成,EA Mitive以前已经改进了一项技术。