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钢铁侠游戏揭示了延迟

by Aaron Jun 29,2025

游戏开发人员会议(GDC)2025会引起游戏社区的新好奇心,因为意外提及了Motive Studio的长期以来的 * Iron Man * Game Game出现了,然后消失了,然后消失了。最初,在3月17日的图形技术峰会下列出了一个标题为“为死空间创建纹理集,[TTPP]的纹理集”的会议。但是,对超级英雄标题的引用悄然删除,引发了粉丝和行业观察家之间的猜测和阴谋。

这种神秘的编辑可能表明,开发人员有意将细节包裹在包裹中,以为未来的揭露保留惊喜。另外,这可能只是计划过程中的无意监督。无论出于何种原因,该项目的简要纳入了GDC议程,重新激发了人们对最近记忆中最秘密的发展周期之一的兴趣。

沉默的发展周期

在正式的情况下,动机工作室的 *钢铁侠 *游戏于2022年首次宣布,此前是关于早期测试的广泛传言。从那时起,工作室一直对该项目保持沉默。没有发布游戏录像,屏幕截图或概念艺术,这是基于这种标志性漫威角色的标题的不寻常的保密性。更令人惊讶的是,内部或封闭的测试阶段没有任何泄漏,鉴于当今高度连接的开发环境,这是很少见的。

鲜为人知的主要来自官方职位发布和行业见解。该游戏被确认为使用Unreal Engine 5,有希望的高质量视觉效果和沉浸式游戏的单人游戏,第三人称动作体验。

面前是什么?

截至目前,尚不确定电子艺术是否将使用GDC 2025作为最终提升 *Iron Man *的面纱的平台,或者公司是否会选择在更具战略意义的时刻延迟揭露。在两年多的时间内没有官方更新,期待继续建立。

虽然粉丝们热切地等待着清晰的清晰度,但可以肯定的是: *钢铁侠 *仍然是即将发布的AAA版本中最神秘,最受保护的冠军之一。希望接下来的几个月将带来更多具体信息,或者至少在会议时间表中隐藏的另一个神秘的线索。

EA的钢铁侠游戏海报图片:reddit.com