by Caleb May 20,2025
原始魔鬼梅哭泣背后的远见卓识的菲基·卡米亚(Hideki Kamiya)对制作这款标志性游戏的翻拍表达了浓厚的兴趣。深入了解Kamiya对重制的愿景以及原始游戏背后的灵感。
传奇开发商已经接受了重制经典游戏的趋势,从而产生了著名的翻拍,例如《最终幻想VII》,《寂静的山》 2和《生化危机4》。现在,原始的魔鬼梅哭泣(DMC)可能会加入这份声望的名单,因为它的导演,hideki kamiya,他对DMC Remake的兴趣表达了他的兴趣。
在5月8日在他的YouTube频道上发布的视频中,卡米亚(Kamiya)与粉丝们互动,讨论翻拍和续集。当提出有关他对DMC翻拍的想法的问题时,他热情地回答:“这样的翻拍,我想这样做。”
Devil May Cry最初被认为是Resident Evil 4,在与最初的概念显着分歧后,于2001年发行,导致Capcom将其作为一个独立的实体推出。
在近25年后,卡米亚(Kamiya)透露了DMC背后的个人灵感。在2000年,经历了令人心碎的分手后,他将情绪动荡引导到了这场比赛的创作中。
卡米亚(Kamiya)承认,他很少在发行后重新审视自己的游戏,而DMC也不例外。然而,当他偶尔遇到游戏剪辑时,他认识到游戏的年龄及其复古设计。如果他开始翻拍,卡米亚的方法将是从头开始建造它,利用现代技术和现代游戏设计原理。
目前,这个想法对他仍然是一个遥不可及的想法,因为他只有在确认项目时才能充实概念。但是,如果有机会出现,他自信地指出:“但是如果时间到了,我会想出一些事情。这就是我要做的。”除了DMC之外,Kamiya还表现出了对重新拍摄乔的兴趣。有了这些见解,Kamiya作品的粉丝们急切地期待着这些珍贵的标题的潜在翻拍。