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《上古卷轴》之父盛赞重制版为“上古卷轴2.0”

by Christopher Mar 12,2026

《上古卷轴IV:湮灭》的首席游戏设计师布鲁斯·内史密斯表示,贝塞斯达与维蒂奥斯合作推出的《湮灭》重制版令人印象深刻,以至于将其简单地称为“重制”实在不足以形容其成就。

这位当年为2006年发行的这款角色扮演游戏注入诸多经典元素的核心设计师,在最近接受《VideoGamer》采访时,分享了他对这款新公布的、已正式上线的《湮灭》重制版的深刻感受。他谈到,将赛罗迪尔全境栩栩如生地还原,所需投入的精力之巨大,因此看到这款游戏被如此全面地重新构想,令人惊叹不已。

播放“我原本以为这不过是一次贴图升级,”内史密斯表示,“没想到他们竟宣布了如此彻底的全面重制……一次简单的更新不会让我感到意外,但要重新制作全部动画、动画系统,引入虚幻引擎,调整升级系统,全面重构用户界面——这几乎触及了游戏的每一个层面。”

在《湮灭》重制版意外发布之前,贝塞斯达并未作出任何官方公告。尽管如此,长期粉丝们普遍对这一系列广泛而深入的改动表示赞赏,这些改动涵盖视觉效果的全面升级,也包括核心玩法的调整。新增的冲刺机制与重构的升级系统,让许多玩家认为《湮灭》重制版已不再仅是“重制”,更像是一次完整的“重制版重制”——这一看法也得到了内史密斯的认同。

“最贴切的比喻,大概就是《湮灭2.0》。”

“为一个重制版投入如此巨大的工作量,实在令人难以置信,”他补充道,“坦白说,它几乎需要一个全新的术语。我甚至不确定‘重制’这个词是否能真正概括他们所完成的一切。”

在后续访谈中,他试图为所见的《湮灭》重制版进行分类:“最贴切的比喻,大概就是《湮灭2.0》。”

随着社区热烈庆祝《湮灭》重制版所倾注的大量心血,贝塞斯达也就此番重制版的命名问题作出官方说明。在一则社交媒体声明中,该公司澄清称,其初衷从未是“重制”《湮灭》。他们的目标是保留这款深受喜爱的原作体验,同时为其注入现代元素,面向新一代玩家,哪怕保留原作的缺陷也一并保留

“我们知道,许多老玩家将欣喜地重返《湮灭》与赛罗迪尔的世界,”贝塞斯达的声明继续道,“但也有无数玩家从未真正体验过它。我们由衷感谢多年来大家的支持。通过此次重制,我们希望每一位玩家——无论是资深老友,还是初次接触的新手——都能重新感受到第一次从帝国下水道中走出时,那份令人惊叹的震撼与奇妙。”

以下哪款贝塞斯达RPG更应推出重制版? ---------------------------------------------
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