by Scarlett Jan 25,2025
In diesem Jahr jährt sich Angry Birds zum fünfzehnten Mal, ein Meilenstein, der mit großem Getöse gefeiert wird. Bisher waren die Einblicke hinter die Kulissen jedoch begrenzt. Dieses Interview mit Rovios Creative Officer Ben Mattes bietet eine einzigartige Perspektive.
Fünfzehn Jahre nach der Veröffentlichung des ersten Angry Birds-Spiels ist seine unerwartete Popularität unbestreitbar. Von iOS- und Android-Hits bis hin zu Merchandise-Artikeln, Filmen und einer bedeutenden Übernahme durch Sega – die Auswirkungen sind enorm. Diese scheinbar einfachen, wütenden Vögel haben Rovio zu einem bekannten Namen gemacht, der Spieler und Unternehmen gleichermaßen beeinflusst und neben Studios wie Supercell erheblich zum Ruf Finnlands als Entwicklungszentrum für mobile Spiele beigetragen hat. Dies veranlasste ein Interview, um das Innenleben von Rovio zu erkunden.
In diesem Interview beantwortet Ben Mattes, Rovios Creative Officer, Fragen zum Angry Birds-Erbe.

Können Sie uns etwas über sich und Ihre Rolle bei Rovio erzählen?
Mein Name ist Ben Mattes. Ich arbeite seit fast 24 Jahren in der Spieleentwicklung und habe Erfahrung bei Gameloft, Ubisoft und WB Games Montreal. Ich bin seit fast 5 Jahren bei Rovio und konzentriere mich hauptsächlich auf Angry Birds. Über ein Jahr lang war ich als Creative Officer tätig und habe für die Konsistenz aller Angry Birds-IPs gesorgt und dabei die Charaktere, die Überlieferungen und die Geschichte respektiert. Mein Ziel ist es, bestehende und neue Produkte zu synergieren, um eine einheitliche Vision für die nächsten 15 Jahre des Franchise zu erreichen.
Was war der kreative Ansatz für Angry Birds, schon vor Ihrer Zeit bei Rovio?
Angry Birds hat immer ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Zugänglichkeit und Tiefe geschaffen. Es ist farbenfroh und niedlich, befasst sich jedoch mit ernsten Themen wie Inklusion und Geschlechtervielfalt. Es spricht Kinder (durch seinen Cartoon-Stil) und Erwachsene (durch die Freude am präzisen Zielen mit der Schleuder oder den chaotischen Spaß von Dream Blast) an. Diese breite Anziehungskraft hat zu unvergesslichen Partnerschaften und Projekten geführt. Unsere aktuelle Herausforderung besteht darin, dieses Erbe zu würdigen und gleichzeitig innovative Spielerlebnisse zu schaffen, die den Grundpfeilern des geistigen Eigentums treu bleiben – dem anhaltenden Konflikt zwischen den Angry Birds und den Pigs.
Hatten Sie Angst, einem so bedeutenden Franchise-Unternehmen beizutreten?
Angry Birds geht über mobiles Gaming hinaus; Es ist ein globales Unterhaltungsphänomen. Rot, das Maskottchen, ist praktisch das Gesicht des mobilen Gamings, vergleichbar mit Mario für Nintendo. Die Anerkennung des geistigen Eigentums ist weit verbreitet und wirkt sich durch Spiele, Spielzeug und Medien auf Menschen jeden Alters aus.

Jeder von Rovio versteht die Verantwortung für die Aufrechterhaltung dieser IP und schafft neue Erfahrungen, die sowohl mit langjährigen als auch bei neuen Spielern in Anspruch nehmen. Die Herausforderung besteht darin, sich in einer "Live -Service" -Enumgebung zu entwickeln und ständig Feedback von der Community auf verschiedenen Plattformen (Mobile Games, YouTube, Instagram, Tiktok, X) zu erhalten. Diese hohe Sichtbarkeit erhöht Druck, fördert aber auch einen kollaborativen Geist.
Wo sehen Sie Angry Birds, die sich heben?
Sega erkennt den Wert einer starken Transmedia -IP. Wir konzentrieren uns darauf, die Fangemeinde von Angry Birds auf allen Plattformen zu erweitern. Wir freuen uns über Angry Birds Movie 3 (weitere Updates in Kürze) und die Einführung eines neuen Publikums.
Wir wollen eine mächtige, humorvolle und herzliche Geschichte erzählen, die die Welt durch Spiele, Waren, Fan -Kunst, Überlieferung und Engagement der Gemeinschaft bereichert. Unsere Zusammenarbeit mit John Cohen und dem Kreativteam des Films spiegelt eine gemeinsame Leidenschaft für die IP wider und führt neue Charaktere, Themen und Handlungsstränge vor, die mit anderen Projekten übereinstimmen.
Warum ist Angry Birds so erfolgreich?
Angry Birds hat bei verschiedenen Menschen unterschiedlich angeklagt. Unsere Jubiläumsfeierlichkeiten haben verschiedene "Angry Birds Stories" enthüllt. Für einige war es ihr erstes Videospiel; Für andere war es das transformative Potenzial von Mobiltelefonen. Viele teilen Geschichten, die von Angry Birds Toons inspiriert sind, während andere umfangreiche Warensammlungen präsentieren.
Millionen von Fans und unzähligen Geschichten demonstrieren die breite Anziehungskraft der IP - "etwas dabei" - ein Schlüsselfaktor für den dauerhaften Erfolg.
Eine Nachricht an die Fans?
Ein großes Dankeschön an alle Fans für ihre unglaubliche Reise mit uns. Ihre Leidenschaft und Ihr Engagement haben Angry Birds geprägt. Wir sind von Ihrer Kreativität inspiriert. Mit dem kommenden Film, neuen Spielen und anderen Projekten hören wir Ihnen weiter zu. Was auch immer Sie zu Angry Birds geführt haben, wir haben etwas für Sie auf Lager.
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As of recent reports, Disney has quietly removed 14 classic video games from its PC storefront, including popular titles like The Lion King (1994), Aladdin (1993), Pocahontas (1995), and Hercules (1997), among others. These games, originally released in the 1990s and early 2000s, were re-released on platforms like Steam and the Disney Digital Store as part of a nostalgic revival. What’s notable is that Disney provided no official explanation for the removals. There were no press releases, blog posts, or customer notifications. The games simply vanished from storefronts—disappearing from users’ libraries and purchase pages alike. Possible Reasons (Speculation): Licensing and Rights Issues: Some of these games may involve third-party licenses (e.g., music, character rights) that Disney no longer holds or has renewed. Rebranding or Re-releases: Disney may be preparing to re-launch these games under a new format—potentially remastered, updated, or re-released via a different platform or subscription service (like Disney+). Platform Strategy Shifts: Disney has been focusing on its own ecosystem (e.g., Disney+ Games, mobile apps), and removing older PC titles could be part of streamlining its digital offerings. Technical or Legal Obsolescence: Some of these titles may no longer be compatible with modern operating systems or could face unresolved legal challenges related to digital distribution. Fan Reaction: The removals have sparked strong reactions from fans and retro gaming communities. Many expressed disappointment, frustration, and confusion—especially since the games were still available for purchase and had active player bases. Some users noted that they had purchased the digital versions and now can’t access them. Others pointed out that these were not just games but cultural artifacts tied to iconic Disney films. What Should Players Do? Check your purchase history and digital library to see if you still have access to the games (some may still be in your Steam library or account). Contact Disney customer support for inquiries, though responses have been limited. Consider backing up any game files you have (if legally permitted). Stay tuned for any updates from Disney regarding a potential re-release. Final Note: While Disney has not confirmed the reason for the removals, the lack of communication has raised concerns about digital ownership and long-term access to video games. The incident highlights the fragility of digital media—even beloved classics can vanish without warning. For now, the 14 removed games remain missing from Disney’s storefronts, and fans are left hoping for a return—ideally with an explanation.
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