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《愤怒的小鸟》创意官本·马特斯 (Ben Mattes) 回顾该系列 15 岁生日的幕后花絮

by Scarlett Jan 25,2025

今年是《愤怒的小鸟》十五周年纪念日,这是一个值得大张旗鼓庆祝的里程碑。 然而,到目前为止,幕后见解仍然有限。 对 Rovio 创意官 Ben Mattes 的采访提供了独特的视角。

自第一款《愤怒的小鸟》游戏推出十五年来,其出人意料的受欢迎程度是不可否认的。 从 iOS 和 Android 的热门产品到商品、电影,再到世嘉的重大收购,其影响是巨大的。 这些看似简单的愤怒的小鸟让 Rovio 成为家喻户晓的名字,影响了玩家和企业,并与 Supercell 等工作室一起为芬兰作为移动游戏开发中心的声誉做出了重大贡献。 这促使我们接受采访,探讨 Rovio 的内部运作方式。

本次采访的主角是 Rovio 创意官 Ben Mattes,他回答了有关《愤怒的小鸟》遗产的问题。

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您能向我们介绍一下您自己以及您在 Rovio 的角色吗?

我的名字是本·马特斯。我在游戏开发领域工作了近 24 年,拥有在 Gameloft、Ubisoft 和 WB Games 蒙特利尔工作的经验。 我在 Rovio 工作了近 5 年,主要专注于《愤怒的小鸟》。一年多来,我担任创意官,确保所有《愤怒的小鸟》IP 的一致性,尊重其角色、传说和历史。 我的目标是协同现有产品和新产品,以实现该系列未来 15 年的统一愿景。

在您加入 Rovio 之前,《愤怒的小鸟》的创意方法是什么?

《愤怒的小鸟》始终平衡可玩性和深度。 它色彩缤纷、可爱,但也涉及包容性和性别多样性等严肃主题。 它吸引了儿童(通过其卡通风格)和成人(通过精确弹弓瞄准的满足感或梦想爆炸的混乱乐趣)。这种广泛的吸引力促成了令人难忘的合作伙伴关系和项目。我们当前的挑战是尊重这一传统,同时创造符合 IP 核心支柱的创新游戏体验——愤怒的小鸟和猪猪之间持续不断的冲突。

加入如此重要的特许经营权您是否感到害怕?

愤怒的小鸟超越了移动游戏;这是一种全球娱乐现象。吉祥物红色实际上是移动游戏的代表,类似于任天堂的马里奥。 该IP的认知度广泛,通过游戏、玩具和媒体影响各个年龄段的人。

A picture of a child and their parent playing Angry Birds on a large screen, with plushes of the characters placed prominently

Rovio的每个人都了解维护此IP的责任 - 创造了与长期和新玩家产生共鸣的新体验。 挑战在于在“实时服务”环境中开发,不断通过各种平台(移动游戏,YouTube,Instagram,Tiktok,X)收到社区的反馈。 这种高的知名度增加了压力,但也促进了协作精神。

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您在哪里看到愤怒的小鸟走向? SEGA识别强跨媒体IP的值。 我们专注于在所有平台上扩展愤怒的小鸟的粉丝群。我们对《愤怒的小鸟电影3》(即将更新)并将其介绍给新观众感到兴奋。>

我们的目标是通过游戏,商品,粉丝艺术,知识和社区参与来传达一个强大,幽默和发自内心的故事,并通过游戏,商品,粉丝艺术,幻想和社区参与来丰富世界。 我们与约翰·科恩(John Cohen)的合作以及电影的创意团队反映了对IP的共同热情,引入了与其他项目相吻合的新角色,主题和故事情节。

>yt为什么愤怒的小鸟如此成功?

愤怒的小鸟在各种各样的人方面产生了不同的共鸣。 我们的周年庆典揭示了多样化的“愤怒的小鸟故事”。对于某些人来说,这是他们的第一个电子游戏;对于其他人来说,它标志着手机的变革潜力。 许多人分享了受愤怒的小鸟香调启发的故事,而其他人则展示了广泛的商品收藏。

>数以百万计的粉丝和无数故事展示了IP的广泛吸引力 - “对每个人的东西” - 这是其持久成功的关键因素。>

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给粉丝的消息?

Angry Birds-themed soda cans feature the round red and pointy yellow birds非常感谢所有粉丝与我们一起度过的令人难以置信的旅程。您的热情和订婚已经塑造了愤怒的小鸟。我们受到您的创造力的启发。 随着即将上映的电影,新游戏和其他项目,我们将继续听您的声音。 无论最初让您吸引愤怒的小鸟,我们都为您提供了一些东西。

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