by Scarlett Jan 25,2025
올해는 Angry Birds가 출시된 지 15주년이 되는 해로, 상당한 팡파르와 함께 기념되는 이정표입니다. 그러나 지금까지 그 이면의 통찰력은 제한적이었습니다. Rovio의 크리에이티브 책임자인 Ben Mattes와의 인터뷰는 독특한 관점을 제시합니다.
첫 번째 Angry Birds 게임이 출시된 지 15년이 지났지만 예상치 못한 인기를 누린 것은 부인할 수 없습니다. iOS 및 Android 히트작부터 상품, 영화, Sega의 대규모 인수에 이르기까지 그 영향은 엄청납니다. 단순해 보이는 이 앵그리 버드는 Rovio를 유명인사로 만들어 플레이어와 기업 모두에게 영향을 미치고 Supercell과 같은 스튜디오와 함께 모바일 게임 개발 허브로서 핀란드의 명성에 크게 기여했습니다. 이에 Rovio의 내부 활동을 알아보기 위한 인터뷰가 진행되었습니다.
이 인터뷰에서는 Rovio의 크리에이티브 책임자인 Ben Mattes가 Angry Birds 유산에 대한 질문에 답변합니다.

Rovio에서의 본인 소개와 역할에 대해 말씀해주실 수 있나요?
제 이름은 벤 매티스입니다. 저는 Gameloft, Ubisoft 및 WB Games Montreal에서 경험을 쌓으며 거의 24년 동안 게임 개발 분야에서 일했습니다. 저는 Rovio에서 거의 5년 동안 일하면서 주로 Angry Birds에 집중했습니다. 저는 1년 넘게 크리에이티브 책임자로 재직하면서 모든 Angry Birds IP의 일관성을 보장하고 캐릭터, 지식, 역사를 존중했습니다. 제 목표는 기존 제품과 신제품의 시너지 효과를 통해 프랜차이즈의 향후 15년을 위한 통일된 비전을 달성하는 것입니다.
Rovio에 합류하기 전부터 Angry Birds에 대한 창의적인 접근 방식은 무엇이었나요?
Angry Birds는 항상 접근성과 깊이의 균형을 유지해 왔습니다. 다채롭고 귀엽지만 포용성, 성별 다양성과 같은 심각한 주제를 다루고 있습니다. 어린이(만화 스타일을 통해)와 성인(정확한 새총 조준의 만족 또는 Dream Blast의 혼란스러운 재미를 통해)의 관심을 끌고 있습니다. 이러한 폭넓은 매력으로 인해 기억에 남는 파트너십과 프로젝트가 탄생하게 되었습니다. 현재 우리의 과제는 IP의 핵심 요소인 Angry Birds와 Pigs 간의 지속적인 갈등에 충실하면서 혁신적인 게임 경험을 창출하는 동시에 이러한 유산을 존중하는 것입니다.
이렇게 중요한 프랜차이즈에 합류하는 것이 두려웠나요?
Angry Birds는 모바일 게임을 뛰어넘습니다. 그것은 세계적인 엔터테인먼트 현상입니다. 마스코트인 레드는 사실상 닌텐도의 마리오에 버금가는 모바일 게임의 얼굴이다. IP의 인지도는 게임, 장난감, 미디어를 통해 모든 연령층의 사람들에게 영향을 미칠 정도로 널리 알려져 있습니다.

<<> 앵그리 버드가 어디로 향하고 있습니까? <🎜 🎜>
SEGA는 강한 트랜스 미디어 IP의 값을 인식합니다. 우리는 모든 플랫폼에서 Angry Birds의 팬베이스를 확장하는 데 중점을두고 있습니다. 우리는 Angry Birds Movie 3 (곧 더 많은 업데이트)에 대해 흥분하고 새로운 관객에게 소개합니다. <🎜 🎜>
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