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Neuer Gameplay -Trailer für den ersten Berserker: Khazan hebt die Kampfmechanik hervor

by Lily Apr 02,2025

Neuer Gameplay -Trailer für den ersten Berserker: Khazan hebt die Kampfmechanik hervor

Neople, eine Tochtergesellschaft des renommierten südkoreanischen Spielgiganten Nexon, bereitet sich darauf vor, seinen mit Spannung erwarteten Hardcore-RPG-Slasher, den ersten Berserker: Khazan, zu enthüllen. Das Spiel ist für die Veröffentlichung am 27. März angeboten und ist auf PC-, PlayStation 5- und Xbox -Serie verfügbar. Um Aufregung aufzubauen, haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer geteilt, der tief in das komplizierte Kampfsystem des Spiels eintaucht.

Der Trailer hebt drei grundlegende Kämpfelemente im ersten Berserker hervor: Khazan: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Die Verteidigung bietet zwar eine beträchtliche Menge an Ausdauer, bietet einen strategischen Vorteil, wenn es perfekt ausgeführt wird. Ein gut abgestimmter Block reduziert nicht nur den Ausdauerkonsum, sondern verringert auch den Stuneffekt durch feindliche Angriffe erheblich. Auf der anderen Seite ist das Ausweichen weniger stamina-intensiv, erfordert jedoch genaue Timing und schnelle Reflexe, um die Unverwundbarkeitsrahmen während der Umgehung vollständig auszunutzen. Das Beherrschen des Stamina -Managements ist der Schlüssel zum Erfolg in diesem seelenähnlichen Spiel, da es direkt den Fluss und das Ergebnis von Kampfbegegnungen beeinflusst.

Wenn die Ausdauer erschöpft ist, tritt Khazan in einen Erschöpfungszustand ein, was ihn für feindliche Angriffe völlig anfällig macht. Dieser Mechaniker bietet den Spielern auch die Möglichkeit, Feinde mit Ausdauerbars auszunutzen, indem sie ihre Ausdauer entlassen, bevor sie verheerende Angriffe starten. Für Feinde ohne Ausdauerriegel können unerbittliche Angriffe ihre Widerstandsfähigkeit im Laufe der Zeit immer noch abnutzen. Diese Schlachten erfordern Geduld, präzise Positionierung und einwandfreies Timing, sie werden jedoch durch die Tatsache ausgeglichen, dass Monster -Ausdauer nicht regeneriert, was dem Gameplay eine strategische Ebene hinzufügt.