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Nouvelle bande-annonce de gameplay pour le premier Berserker: Khazan met en évidence les mécanismes de combat

by Lily Apr 02,2025

Nouvelle bande-annonce de gameplay pour le premier Berserker: Khazan met en évidence les mécanismes de combat

Neople, une filiale du célèbre géant du jeu sud-coréen Nexon, se prépare à dévoiler son slasher hardcore très attendu, le premier Berserker: Khazan. Prévu pour la sortie le 27 mars, le jeu sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Pour créer de l'excitation, les développeurs ont partagé une bande-annonce de gameplay de huit minutes qui plonge profondément dans le système de combat complexe du jeu.

La bande-annonce met en évidence trois éléments fondamentaux du combat dans le premier Berserker: Khazan: attaquer, esquiver et défendre. La défense, tout en consommant une quantité substantielle d'endurance, offre un avantage stratégique lorsqu'il est parfaitement exécuté. Un bloc au bon moment réduit non seulement la consommation d'endurance, mais diminue également considérablement l'effet d'étourdissement des attaques ennemies. D'un autre côté, l'esquive est moins à forte intensité d'endurance, mais exige un timing précis et des réflexes rapides pour exploiter pleinement les cadres d'invulnérabilité pendant l'évasion. La maîtrise de la gestion de l'endurance est la clé du succès dans ce jeu en forme d'âme, car elle a un impact direct sur le flux et les résultats des rencontres de combat.

Lorsque l'endurance est épuisée, Khazan entre dans un état d'épuisement, le rendant complètement vulnérable aux attaques ennemies. Ce mécanicien présente également une opportunité pour les joueurs d'exploiter les ennemis avec des barres d'endurance en drainant leur endurance avant de lancer des attaques dévastatrices. Pour les ennemis sans barres d'endurance, les attaques implacables peuvent encore épuiser leur résilience au fil du temps. Ces batailles nécessitent de la patience, un positionnement précis et un timing impeccable, mais ils sont équilibrés par le fait que l'endurance de monstre ne se régénère pas, ajoutant une couche stratégique au gameplay.