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第一個狂戰士的新遊戲預告片:Khazan亮點戰鬥機制

by Lily Apr 02,2025

第一個狂戰士的新遊戲預告片:Khazan亮點戰鬥機制

Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,他正準備揭露其備受期待的鐵桿RPG Slasher,這是第一個狂戰士:Khazan。該遊戲計劃於3月27日發布,將在PC,PlayStation 5和Xbox系列上發布。為了建立興奮,開發人員分享了八分鐘的遊戲預告片,深入到遊戲的複雜戰鬥系統中。

預告片強調了第一個狂戰士中戰鬥的三個基本要素:卡贊:進攻,躲避和防守。防守雖然消耗了大量的耐力,但在執行完美時會提供戰略優勢。定時進行的塊不僅減少了耐力的消費,而且還大大減少了敵人攻擊的眩暈效果。另一方面,躲避的耐力很少,但需要精確的時機和快速反射,以充分利用逃避期間的無敵框架。掌握耐力管理是在這款靈魂般的遊戲中取得成功的關鍵,因為它直接影響了戰鬥相遇的流程和結果。

當耐力耗盡時,卡贊進入了疲憊狀態,使他完全容易受到敵人的攻擊。該機械師還為玩家提供了一個機會,可以通過在發動毀滅性攻擊之前耗盡耐力來利用耐力的敵人。對於沒有耐力酒吧的敵人來說,隨著時間的流逝,無情的攻擊仍然會使他們的韌性減輕。這些戰鬥需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,但是怪物耐力不會再生,在遊戲玩法中增加了戰略層。

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