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Warframe und Soulframe definieren Live-Service-Spiele neu

by Brooklyn Dec 11,2024

Warframe und Soulframe definieren Live-Service-Spiele neu

Digital Extremes, die Macher von Warframe, haben auf der TennoCon 2024 aufregende neue Inhalte vorgestellt, darunter eine Gameplay-Demo für Warframe: 1999 und einen Soulframe Devstream. Lassen Sie uns in die Details eintauchen.

Warframe: 1999 – Ein Retro-Sci-Fi-Abenteuer (Veröffentlichung im Winter 2024)

Diese Erweiterung versetzt die Spieler in eine von den 1990er Jahren inspirierte Umgebung und tauscht elegante Orokin-Technologie gegen die düstere, verseuchte Stadt Höllvania ein. Die Spieler kontrollieren Arthur Nightingale, den Anführer des Hex, und nutzen einen Protoframe, um den Befall vor Silvester zu bekämpfen. Die Gameplay-Demo zeigte spannende Atomicycle-Fahrten, intensive Kämpfe gegen von Proto befallene Feinde und eine unerwartete Begegnung mit einer Boyband aus den 90ern (deren Musik jetzt auf dem YouTube-Kanal von Warframe verfügbar ist). Die Erweiterung führt außerdem ein einzigartiges Liebessystem ein, das „Kinematic Instant Message“ nutzt, um Beziehungen zu Hex-Mitgliedern zu fördern. Um das Ganze abzurunden, ist die Veröffentlichung eines animierten Kurzfilms, der in Zusammenarbeit mit dem Animationsstudio The Line produziert wurde, neben dem Spiel geplant.

[Bild: Warframe 1999 Gameplay Screenshot 1] [Bild: Warframe 1999 Gameplay Screenshot 2] [Bild: Warframe 1999 Gameplay Screenshot 3] [YouTube Embed: Warframe 1999 Gameplay-Demo]

Soulframe – Ein Open-World-Fantasy-MMO (geschlossene Alpha, offene Beta diesen Herbst)

Soulframes Devstream präsentierte eine Live-Demo, in der der Envoy vorgestellt wurde, dessen Aufgabe es ist, den Ode-Fluch zu beseitigen, der Alca plagt. Der Warsong-Prolog dient als Einführung in die Welt und ihr langsameres, gezieltes Nahkampfsystem. Spieler nutzen ihren Nightfold, einen persönlichen Orbiter, zum Basteln, zur Interaktion mit NPCs und sogar zum Streicheln ihres Wolfsreittiers. In der Demo ging es um Begegnungen mit Ahnen, mächtigen Geistern, die einzigartige Gameplay-Vorteile bieten (wie Verminia, die Rattenhexe, die bei der Herstellung und Kosmetik hilft) und furchterregenden Feinden wie Nimrod und Bromius. Soulframe befindet sich derzeit in einer geschlossenen Alpha-Phase (Soulframe Preludes) und strebt eine umfassendere Veröffentlichung im Herbst an.

[Bild: Soulframe Gameplay Screenshot 1] [Bild: Soulframe Gameplay Screenshot 2] [YouTube Embed: Soulframe Devstream Demo]

CEO von Digital Extremes über die Gefahren einer vorzeitigen Einstellung des Live-Dienstes

Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, äußerte Bedenken darüber, dass große Verlage aufgrund anfänglicher Leistungsbedenken vorzeitig Live-Service-Spiele aufgeben würden. Er hob die erheblichen Investitionen in die Entwicklung und den Gemeinschaftsaufbau hervor und argumentierte, dass die hohen Betriebskosten häufig zu überstürzten Schließungen führen, selbst wenn noch Potenzial vorhanden sei. Dies steht im Gegensatz zum jahrzehntelangen Erfolg von Warframe, ein Beweis für ihr Engagement für nachhaltige Updates und Spielereinbindung. Nach der Absage von The Amazing Eternals ist Digital Extremes entschlossen, die Fehler der Vergangenheit mit Soulframe nicht zu wiederholen.

[Bild: Steve Sinclair Zitat Bild 1] [Bild: Steve Sinclair Zitat Bild 2]