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Warframe y Soulframe redefinen los juegos de servicio en vivo

by Brooklyn Dec 11,2024

Warframe y Soulframe redefinen los juegos de servicio en vivo

Digital Extremes, los creadores de Warframe, presentaron contenido nuevo y emocionante en TennoCon 2024, incluida una demostración de juego para Warframe: 1999 y un Soulframe Devstream. Profundicemos en los detalles.

Warframe: 1999 – Una aventura retro de ciencia ficción (lanzamiento en invierno de 2024)

Esta expansión sumerge a los jugadores en un entorno inspirado en la década de 1990, intercambiando la elegante tecnología Orokin por la arenosa e infestada ciudad de Höllvania. Los jugadores controlan a Arthur Nightingale, líder de Hex, utilizando un Protoframe para combatir la infestación antes de la víspera de Año Nuevo. La demostración del juego mostró emocionantes paseos en Atomicycle, intensas batallas contra enemigos protoinfestados y un encuentro inesperado con una banda de chicos de los 90 (cuya música ahora está disponible en el canal de YouTube de Warframe). La expansión también introduce un sistema romántico único, que aprovecha el "mensaje instantáneo cinemático" para fomentar las relaciones con los miembros de Hex. Para colmo, está previsto lanzar un corto animado, producido en colaboración con el estudio de animación The Line, junto con el juego.

[Imagen: Captura de pantalla 1 del juego de Warframe 1999] [Imagen: captura de pantalla 2 del juego de Warframe 1999] [Imagen: Captura de pantalla 3 del juego de Warframe 1999] [Insertar en YouTube: Demostración del juego de Warframe 1999]

Soulframe: un MMO de fantasía de mundo abierto (alfa cerrada, beta abierta este otoño)

Devstream de Soulframe mostró una demostración en vivo, presentando al Envoy, encargado de limpiar la maldición Ode que asola a Alca. El prólogo Warsong sirve como una introducción al mundo y su sistema de combate cuerpo a cuerpo, más lento y deliberado. Los jugadores utilizarán su Nightfold, un Orbiter personal, para crear, interactuar con NPC e incluso acariciar a su montura lobo. La demostración destacó encuentros con Ancestros, espíritus poderosos que brindan beneficios de juego únicos (como Verminia, la Bruja Rata, que ayuda en la elaboración y los cosméticos) y enemigos formidables como Nimrod y Bromius. Actualmente en una alfa cerrada (Soulframe Preludes), Soulframe apunta a un lanzamiento más amplio este otoño.

[Imagen: Captura de pantalla 1 del juego Soulframe] [Imagen: Captura de pantalla 2 del juego Soulframe] [Incrustado en YouTube: Demostración de Soulframe Devstream]

CEO de Digital Extremes sobre los peligros del abandono prematuro del servicio en vivo

El director ejecutivo de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por el hecho de que los grandes editores abandonen prematuramente los juegos de servicio en vivo debido a preocupaciones iniciales sobre el rendimiento. Destacó la importante inversión en desarrollo y construcción de comunidades, argumentando que los altos costos operativos a menudo conducen a cierres apresurados incluso cuando persiste el potencial. Esto contrasta con el éxito de una década de Warframe, un testimonio de su compromiso con las actualizaciones sostenidas y la participación de los jugadores. Tras la cancelación de The Amazing Eternals, Digital Extremes está decidido a evitar repetir errores del pasado con Soulframe.

[Imagen: Imagen 1 de la cita de Steve Sinclair] [Imagen: Imagen 2 de la cita de Steve Sinclair]

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