by Logan Apr 25,2025
A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout. Tal vez, incluso podría pensar que es un juego de consecuencias * real *, pero en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de América. Atomfall es en primera persona, post-nuclear (de ahí el nombre) y presenta un diseño de historia alternativa, similar a lo que se conoce Fallout.
Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, comprende completamente de dónde provienen las comparaciones de Fallout. El equipo de desarrollo anticipó estas comparaciones desde el principio.
"Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN.
"Y uno de nuestros propietarios, Jason Kingsley, es un gran fanático de las consecuencias, por lo que inevitablemente iba a haber algunos paralelos. Cualquier tipo de supervivencia en el Apocalipsseo inmediatamente trae a las consecuencias. Esos tipos son geniales en lo que hacen, y eso es genial".
Pero Atomfall no es realmente como Fallout en absoluto. IGN señaló esto en agosto pasado cuando informamos que Atomfall es algo mucho más interesante que una consecuencia británica.
De hecho, Greene advirtió que la comparación de Fallout es "engañosa".
"Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro", dijo Greene. También enfatizó que la rebelión no es Bethesda propiedad de Microsoft. El estudio británico de propiedad independiente detrás de la franquicia de Sniper Elite ha creado un juego ambicioso, pero no está en la escala de un Scrolls o Fallout.
"La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", continuó Greene. "Para ser comparado con esos tipos ... muchas gracias ... sí, lo apreciamos porque ese es un equipo hábil que está haciendo esas cosas".

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Un juego promedio de Atomfall, según Greene, es "probablemente 25 horas". Sin embargo, los completaciones pueden extender ese tiempo de juego "un largo camino".
Para tener una idea de cómo juega el juego, vea la vista previa práctica más reciente de Atomfall de IGN, donde nuestro Simon Cardy fue a una juerga de asesinatos durante su juego.
Resulta que puedes pasar por todo el juego matando a todos, y el juego lo manejará. "Puedes matar a cualquiera o todos si lo eliges", confirmó Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que debías trabajar con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".
Resultados de los respuestasAtomfall no tiene una misión principal o misiones secundarias en el sentido tradicional de RPG. En cambio, "es una red araña de historia conectada", explicó Greene.
"Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleva a volver al misterio general".
Por el contrario, puedes jugar a través de Atomfall sin matar a nadie. Al menos, Greene es "bastante seguro" que puedes. "He llegado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no maté a nadie", dijo. "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".
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