by Logan Apr 25,2025
À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout. Peut-être que vous pourriez même penser que c'est un jeu de retombées * réel *, mais situé dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt qu'en Amérique. Atomfall est à la première personne, post-nucléaire (d'où le nom), et dispose d'une conception d'histoire alt, similaire à ce que Fallout est connu.
Ryan Greene, le directeur artistique de la rébellion du développeur, comprend parfaitement d'où viennent les comparaisons de retombées. L'équipe de développement a prévu ces comparaisons dès le début.
"Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN.
"Et l'un de nos propriétaires, Jason Kingsley, il est un grand fan de Fallout, donc inévitablement il y aura des parallèles. Toute sorte de survie dans l'apocalypse vous rappelle immédiatement.
Mais Atomfall n'est pas vraiment comme Fallout. Cela a été souligné par IGN en août dernier lorsque nous avons signalé qu'Atomfall est quelque chose de beaucoup plus intéressant qu'un retombée britannique.
En effet, Greene a averti que la comparaison des retombées était «trompeuse».
"Une fois que vous y jouez un peu, vous êtes comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr", a déclaré Greene. Il a également souligné que la rébellion n'est pas Bethesda appartenant à Microsoft. Le studio britannique indépendant derrière la franchise Sniper Elite a créé un jeu ambitieux, mais il n'est pas à l'échelle d'un défilement ou de retombées d'Elder.
"La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a poursuivi Greene. "Pour être comparé à ces gars ... merci beaucoup ... oui, nous l'apprécions parce que c'est une équipe habile qui fait ce genre de choses."

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Selon Greene, un jeu moyen de l'atomfall est «probablement 25 heures». Cependant, les compléments peuvent prolonger ce temps de jeu «un long chemin».
Pour avoir une idée de la façon dont le jeu se joue, consultez le plus récent aperçu pratique d'Atomfall d'IGN, où notre Simon Cardy a fait une série de meurtres pendant son jeu.
Il s'avère que vous pouvez passer par tout le jeu à tuer tout le monde, et le jeu le gérera. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", a confirmé Greene. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."
Résultats des réponsesAtomfall n'a pas de quête principale ou de quêtes secondaires dans le sens traditionnel du RPG. Au lieu de cela, «c'est un réseau d'araignée de l'histoire connectée», a expliqué Greene.
"Donc, même si vous romprez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global."
À l'inverse, vous pouvez jouer à travers Atomfall sans tuer personne. Au moins, Greene est «assez certain» que vous pouvez. "J'ai réussi environ neuf heures, probablement à mi-chemin de la course à une vitesse de jeu de développement assez rapide et je n'ai tué personne", a-t-il déclaré. «Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclencheur d'avoir à tuer qui que ce soit jamais.»
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