by Adam Jan 27,2025
Dead by Daylight's The Nightmare (Freddy Krueger) está obteniendo una revisión significativa en un próximo parche, abordando preocupaciones de larga data sobre su estado de bajo poder. Esta reelaboración tiene como objetivo aumentar su competitividad mientras se mantiene fiel a su icónica personaje de terror.
El cambio central es la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño, otorgando a la pesadilla mayor flexibilidad táctica. Se mejoran las trampas de los sueños, ahora se mueven a 12 m/s, atravesan paredes y escaleras (pero no repisas) e interactúan de manera diferente con los sobrevivientes durmientes y despiertos. Los sobrevivientes durmientes se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes despiertos acumulan 30 segundos en su medidor de sueño.
Los paletas de ensueño obtienen una función explosiva, infligiendo lesiones a los sobrevivientes de sueño y agregando 60 segundos al temporizador de sueño de los sobrevivientes despiertos al impacto. La explosión tiene un radio de 3 metros y un retraso de 1.5 segundos.
Las habilidades de teletransportación de la pesadilla también mejoran. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) dentro del mundo de los sueños, e incluso puede dirigir a los sobrevivientes a curarse activamente. Teletransportarse cerca de un sobreviviente de curación (en 12 metros) revela sobrevivientes cercanos a través de un instinto asesino y agrega 15 segundos a su medidor de sueño. El tiempo de reutilización de teletransporte se reduce de 45 a 30 segundos, y la cancelación ya no es posible. Los sobrevivientes curativos en el mundo del sueño son revelados continuamente por el instinto asesino (con un efecto persistente de 3 segundos después de detenerse). Los sobrevivientes durmientes ahora pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un enfriamiento de 45 segundos después.
Cambios de clave resumidos:
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