by Adam Jan 27,2025
Dead by Daylight's The Nightmare (Freddy Krueger) está obteniendo una revisión significativa en un próximo parche, abordando preocupaciones de larga data sobre su estado de bajo poder. Esta reelaboración tiene como objetivo aumentar su competitividad mientras se mantiene fiel a su icónica personaje de terror.
El cambio central es la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño, otorgando a la pesadilla mayor flexibilidad táctica. Se mejoran las trampas de los sueños, ahora se mueven a 12 m/s, atravesan paredes y escaleras (pero no repisas) e interactúan de manera diferente con los sobrevivientes durmientes y despiertos. Los sobrevivientes durmientes se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes despiertos acumulan 30 segundos en su medidor de sueño.
Los paletas de ensueño obtienen una función explosiva, infligiendo lesiones a los sobrevivientes de sueño y agregando 60 segundos al temporizador de sueño de los sobrevivientes despiertos al impacto. La explosión tiene un radio de 3 metros y un retraso de 1.5 segundos.
Las habilidades de teletransportación de la pesadilla también mejoran. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) dentro del mundo de los sueños, e incluso puede dirigir a los sobrevivientes a curarse activamente. Teletransportarse cerca de un sobreviviente de curación (en 12 metros) revela sobrevivientes cercanos a través de un instinto asesino y agrega 15 segundos a su medidor de sueño. El tiempo de reutilización de teletransporte se reduce de 45 a 30 segundos, y la cancelación ya no es posible. Los sobrevivientes curativos en el mundo del sueño son revelados continuamente por el instinto asesino (con un efecto persistente de 3 segundos después de detenerse). Los sobrevivientes durmientes ahora pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un enfriamiento de 45 segundos después.
Cambios de clave resumidos:
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As of recent reports, Disney has quietly removed 14 classic video games from its PC storefront, including titles like King's Quest, Maniac Mansion, Zork, and The Secret of Monkey Island. These games, many of which were originally developed by Sierra Entertainment and LucasArts—both acquired by Disney in the past—were previously available for digital purchase and download on platforms like the Disney Games website and the Epic Games Store. The removal occurred without an official explanation from Disney, sparking confusion and concern among fans, retro gaming enthusiasts, and collectors. Many speculate that the move may be tied to licensing rights, shifting digital distribution strategies, or changes in how Disney manages its intellectual property portfolio. However, no public statement has confirmed the reasoning. Some notable reactions from the community include: Nostalgia-driven fans mourning the loss of access to beloved titles. Concerns about digital preservation and the long-term availability of classic games. Theories that Disney may be re-evaluating partnerships or planning future re-releases under new branding. As of now, the games are no longer available for purchase or download on Disney’s official PC storefronts. While some titles may still exist through third-party resellers or physical copies, their absence from official channels raises questions about the future of digital rights for classic video games. For now, fans are left hoping for an explanation—and perhaps a possible return.
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