by Adam Jan 27,2025
Dead by Daylight's's Nightmare (Freddy Krueger) obtient une refonte significative dans un correctif à venir, répondant aux préoccupations de longue date concernant son statut sous-alimenté. Cette retravail vise à stimuler sa compétitivité tout en restant fidèle à sa personnalité d'horreur emblématique.
Le changement de base est la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve, accordant la plus grande flexibilité tactique de cauchemar. Les câlins de rêve sont améliorés, se déplaçant maintenant à 12 m / s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), et interagissant différemment avec les survivants de sommeil et d'éveil. Les survivants endormis sont entravés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés accumulent 30 secondes sur leur compteur de sommeil.
Les palettes de rêve acquièrent une fonction explosive, infligeant des blessures aux survivants endormis et en ajoutant 60 secondes à la minuterie de sommeil des survivants éveillés lors de l'impact. L'explosion a un rayon de 3 mètres et un délai de 1,5 seconde.
Les capacités de téléportation du cauchemar sont également améliorées. Il peut désormais se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) dans le monde des rêves, et peut même cibler les survivants qui guérissent activement. La téléportation près d'un survivant de guérison (à moins de 12 mètres) révèle des survivants à proximité via l'instinct de tueur et ajoute 15 secondes à leur compteur de sommeil. Le temps de recharge de téléportation est réduit de 45 à 30 secondes et l'annulation n'est plus possible. Les survivants de guérison dans le monde des rêves sont continuellement révélés par un instinct de tueur (avec un effet persistant de 3 secondes après l'arrêt). Les survivants endormis peuvent désormais utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge entre par la suite dans un temps de recharge de 45 secondes.
Modifications de clé résumées:
Bien que les avantages du Cauchemar restent inchangés, les capacités mises à jour et les ajustements des modules complémentaires visent à améliorer considérablement son gameplay global et sa viabilité compétitive. Les changements sont actuellement implémentés dans la version de test public (PTB), avec une date de sortie future qui n'a pas encore été annoncée.

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As of recent reports, Disney has quietly removed 14 classic video games from its PC storefront, including titles like SimCity, The Lost Pig, Pac-Man World, and Disney's Tarzan. The games were previously available for purchase and download through the Disney Games PC platform, which had served as a digital hub for many beloved older titles. What’s notable is that Disney has not released any official statement explaining the removals. There is no mention of licensing changes, rights disputes, or technical issues. This lack of communication has sparked confusion and concern among fans and collectors who valued these games as nostalgic or historically significant. Possible reasons for the move could include: Licensing issues: Some of these games were developed or published by third parties (e.g., Maxis for SimCity, Namco for Pac-Man), and Disney may have lost rights to distribute them. Business strategy shift: Disney may be pivoting away from standalone PC game sales, focusing instead on its streaming services like Disney+ or mobile gaming. Platform consolidation: The company might be simplifying its digital offerings, potentially integrating game content into broader entertainment ecosystems. However, without a public explanation, speculation remains widespread. Gamers have expressed frustration, especially since many of the titles were affordable and long available. Some have even noted that the removals occurred without warning—some games were still listed as "Available" one day, then vanished the next. The absence of any official response has led to criticism on social media and gaming forums, with calls for greater transparency. For now, fans hoping to play these classics may need to seek out physical copies, digital archives, or third-party platforms—though legality and access vary. Bottom line: Disney’s sudden removal of 14 PC games from its storefronts, with no explanation, has left fans puzzled and disappointed. The move underscores the fragility of digital game access—even for beloved classics—when rights, corporate strategy, or platform decisions shift without warning.
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