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Dubks Commander de Final Fantasy reveló, Funcion Cloud, Tidus y más

by Aiden May 17,2025

Incluso si no eres un jugador regular de Magic: The Gathering, es probable que estés al tanto de sus crossovers de videojuegos recientes, con títulos icónicos como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de ofrecer un primer vistazo exclusivo a uno de los crossovers más esperados hasta ahora: Final Fantasy. Esta colaboración abarca cuatro juegos principales de Final Fantasy, incluidos Final Fantasy VI, VII, X y XIV, cada uno representado en mazos de comandantes preconstruidos únicos.

** Pase a través de la galería de imágenes a continuación ** para echar un vistazo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo. Continúe leyendo para obtener información de Wizards of the Coast sobre qué esperar de estas cubiertas, la justificación detrás de la selección de estos cuatro juegos y mucho más.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel

13 imágenes

El 13 de junio se lanzará el 13 de junio, este crossover Magic: The Gathering y Final Fantasy contará con un set completamente redactable y legal, junto con las cuatro cubiertas preconstruidas que se exhiben anteriormente. Cada mazo contiene 100 cartas, una mezcla de reimpresiones con nuevas ilustraciones de Final Fantasy y nuevas cartas adaptadas para el formato Commander. Cada mazo tiene el tema de un juego específico de Final Fantasy, ofreciendo una inmersión profunda en su tradición y capturando momentos queridos de sus historias.

"Los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes queridos y configuraciones únicas, proporcionando un amplio material para diseñar un mazo completo en torno a un solo juego", dice el diseñador de juegos senior Daniel Holt, el comandante liderado para el set. "Este enfoque nos permitió explorar la tradición ampliamente, capturando aún más momentos más apreciados de la narrativa de cada juego".

La selección de Final Fantasy VI, VII, X y XIV para estos mazos fue impulsada por un equilibrio de consideraciones de juego y la popularidad de la historia de cada juego. Mientras que Final Fantasy VII y XIV eran opciones claras, VI y X requirieron más deliberación, pero finalmente fueron seleccionados debido a su popularidad entre el equipo. "Este proyecto tuvo el compromiso completo de nuestro equipo, lleno de apasionados fanáticos de Final Fantasy", señala Holt.

Para Final Fantasy VII, la narrativa del mazo se basa en el juego original de 1997, pero incorpora la estética moderna del remake y el renacimiento de Final Fantasy VII. "Nuestro objetivo era capturar la esencia de la historia del juego PS1 original al tiempo que la mejora con la fidelidad visual de las versiones modernas", explica Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y liderazgo narrativo para el set.

Final Fantasy VI planteó un desafío único debido a sus limitadas referencias de arte moderno. Deveney comparte: "Nuestro objetivo es mantenernos fieles a los sprites de arte de Pixel y al arte conceptual al tiempo que los expandimos. Consultamos directamente con el equipo de Final Fantasy VI para garantizar que los diseños de personajes resonen con los recuerdos de los fanáticos, combinando nostalgia con nuevos elementos".

Elegir los personajes principales para cada mazo fue un proceso reflexivo. La nube era una elección natural para Final Fantasy VII, pero otras selecciones requerían una lluvia de ideas. Para Final Fantasy VI, Celes se consideró debido a su papel en el mundo de la ruina, pero Terra fue elegido como el principal. Yuna fue una contendiente para Final Fantasy X, pero Tidus fue seleccionado para representar el sistema de cuadrícula de esfera del juego. Para Final Fantasy XIV, Y'shtola fue elegido por su popularidad y habilidades de lanzamiento de hechizos, centrándose en su arco de SombringBringers .

La identidad de color de cada mazo se eligió cuidadosamente para reflejar los temas del juego y el juego deseado. El mazo de Final Fantasy VI, centrado en el mundo de la ruina, se enfoca en reconstruir su fiesta del cementerio. El mazo de Final Fantasy VII, con nubes, incorpora estrategias de equipos con una identidad de color blanca-verde-verde, enfatizando el poder y la vida de vida. El mazo de Final Fantasy X, dirigido por Tidus, utiliza una estrategia de color verde azulado inspirada en la cuadrícula de la esfera, mientras que el mazo de Final Fantasy XIV, con Y'shtola, adopta una identidad de color blanca-azul-azul-azul, centrándose en el lanzamiento de hechizos sin criaturas.

Mientras que el formato del comandante se centra en el líder, los juegos de rol son sobre todo el partido. Holt asegura a los fanáticos que cada mazo incluirá una variedad de personajes queridos y villanos de la serie Final Fantasy, que aparece como nuevas criaturas legendarias y en acción en otros hechizos.

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set se lanzará el 13 de junio. Si tu juego o personaje favorito de Final Fantasy no aparece en estas cubiertas, no te preocupes, Daniel Holt confirma que todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos en productos acompañantes.

Similar a las mazos de Warhammer 40,000 Commander de 2022, estas mazos de Final Fantasy estarán disponibles tanto en una versión normal (MSRP $ 69.99) como en una edición de coleccionista (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 tarjetas en un tratamiento de aluminio especial.

*Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:*

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