by Aiden May 17,2025
Même si vous n'êtes pas un joueur régulier de la magie: le rassemblement, vous êtes probablement conscient de ses récentes crossovers de jeux vidéo, avec des titres emblématiques comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Maintenant, nous sommes ravis d'offrir un premier aperçu exclusif de l'un des multisegments les plus attendus à ce jour: Final Fantasy. Cette collaboration s'étend sur quatre jeux Final Fantasy principaux, notamment Final Fantasy VI, VII, X et XIV, chacun représenté dans des decks de commandant préconstructs uniques.
** Parcourez la galerie d'images ci-dessous ** pour avoir un aperçu de la carte de tête et de l'emballage pour chaque deck. Continuez à lire pour les idées de Wizards of the Coast sur ce à quoi s'attendre de ces decks, la justification derrière la sélection de ces quatre matchs, et bien plus encore.
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Prévu le 13 juin, cette Magic: The Gathering and Final Fantasy Crossover présentera un ensemble entièrement rédable et légitime standard, ainsi que les quatre decks préconstruits présentés ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, un mélange de réimpressions avec de nouvelles illustrations de Final Fantasy et de nouvelles cartes adaptées au format commandant. Chaque deck est sur le thème d'un jeu spécifique de Final Fantasy, offrant une plongée profonde dans leur tradition et capturant des moments bien-aimés de leurs scénarios.
"Les jeux Final Fantasy sont riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques, offrant un matériel ample pour concevoir un deck complet autour d'un seul jeu", a déclaré Daniel Holt, concepteur de jeux senior, le commandant en tête du set. "Cette approche nous a permis d'explorer largement la tradition, capturant encore plus de moments chéris du récit de chaque jeu."
La sélection de Final Fantasy VI, VII, X et XIV pour ces decks a été motivée par un équilibre des considérations de jeu et la popularité de l'histoire de chaque jeu. Alors que Final Fantasy VII et XIV étaient des choix clairs, VI et X ont nécessité plus de délibérations mais ont finalement été sélectionnés en raison de leur popularité auprès de l'équipe. "Ce projet avait l'engagement complet de notre équipe, rempli de fans passionnés de Final Fantasy", note Holt.
Pour Final Fantasy VII, le récit du jeu tire du jeu original de 1997, mais il intègre l'esthétique moderne du remake et de la renaissance de Final Fantasy VII. "Notre objectif était de capturer l'essence de l'histoire du jeu PS1 original tout en l'améliorant avec la fidélité visuelle des versions modernes", explique Dillon Deveney, principal concepteur de jeux narratifs et responsable narratif du set.
Final Fantasy VI a posé un défi unique en raison de ses références d'art modernes limitées. Deveney partage: "Nous avons cherché à rester fidèle aux sprites et aux concept art des pixels tout en nous développant. Nous avons consulté directement l'équipe de Final Fantasy VI pour nous assurer que les conceptions de personnages résonnaient avec les souvenirs des fans, mélangeant la nostalgie avec de nouveaux éléments."
Choisir les personnages principaux de chaque deck a été un processus réfléchi. Le nuage était un choix naturel pour Final Fantasy VII, mais d'autres sélections ont nécessité un brainstorming. Pour Final Fantasy VI, Celes a été considérée en raison de son rôle dans le monde de la ruine, mais Terra a finalement été choisie comme leader. Yuna était un concurrent pour Final Fantasy X, mais Tidus a été sélectionné pour représenter le système de grille Sphere du jeu. Pour Final Fantasy XIV, Y'shtola a été choisie pour sa popularité et ses capacités de lancement de sorts, en se concentrant sur son arc de Shadowbringers .
L'identité des couleurs de chaque deck a été soigneusement choisie pour refléter les thèmes du jeu et le gameplay souhaité. Le deck Final Fantasy VI, centré sur le monde de la ruine, se concentre sur la reconstruction de votre fête du cimetière. Le jeu de Final Fantasy VII, avec le cloud, intègre des stratégies d'équipement avec une identité de couleur vert blanc-rouge, mettant l'accent sur le pouvoir et laamètre. Le deck Final Fantasy X, dirigé par Tidus, utilise une stratégie vert bleu blanc inspiré de la grille de la sphère, tandis que le jeu de Final Fantasy XIV, avec Y'shtola, adopte une identité de couleur bleu blanc-bleu, en se concentrant sur le casting de sorts non créatif.
Alors que le format commandant se concentre sur le chef, les RPG concernent l'ensemble du parti. Holt assure aux fans que chaque deck comprendra une variété de personnages bien-aimés et méchants de la série Final Fantasy, apparaissant comme de nouvelles créatures légendaires et en action sur d'autres sorts.
The Magic: The Gathering Final Fantasy sortira le 13 juin. Si votre jeu ou votre personnage préféré n'est pas présenté dans ces decks, ne vous inquiétez pas - Daniel Holt confirme que les seize jeux Mainline auront leurs moments dans les produits qui l'accompagnent.
Semblable aux decks Warhammer 40 000 commandants à partir de 2022, ces decks Final Fantasy seront disponibles à la fois dans une version régulière (PDSF 69,99 $) et une édition collector (PDSF 149,99 $), ces derniers avec les 100 cartes dans un traitement spécial sur feuille de chute.
* Lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec les Wizards of the Coast Daniel Holt et Dillon Deveney: *
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