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Palworld Dev Pocketpair obligado a parchar el juego en medio de Nintendo, demanda Pokémon

by Emery May 13,2025

El desarrollador de Palworld, Pocketpair, anunció recientemente que los cambios realizados en el juego en parches recientes fueron necesarios por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la Compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024 en Steam por $ 30 e incluyó en Game Pass en Xbox y PC, Palworld rápidamente destrozó las ventas y los registros concurrentes de los jugadores. El éxito del juego condujo a ganancias significativas, que, según el jefe de Pocketpair, Takuro Mizobe, fueron abrumadores para que el desarrollador manejara. Aprovechando este éxito, Pocketpair formó una nueva empresa comercial con Sony llamada Palworld Entertainment, con el objetivo de expandir la IP y luego lanzó el juego en PS5.

Después del lanzamiento de Palworld, el juego hizo comparaciones con Pokémon, con algunos de bolsillo acusador de copiar diseños de Pokémon. Sin embargo, en lugar de perseguir un caso de infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, más daños por pago atrasado y una orden judicial para bloquear la liberación de Palworld. En noviembre, Pocketpair confirmó que la demanda giraba en torno a tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual, un mecánico similar al uso de las esferas de PAL de Palworld para capturar monstruos.

Seis meses después, Pocketpair admitió que los cambios en el parche V0.3.11, lanzados en noviembre de 2024, fueron de hecho el resultado de la acción legal. Este parche alteró la mecánica de invocación de lanzar esferas de PAL a una invocación estática junto al jugador y modificaron varias otras mecánicas de juego. Pocketpair declaró que estos ajustes eran necesarios para evitar un mayor deterioro de la experiencia del juego. Además, Patch V0.5.5 introdujo más cambios, cambiando el deslizamiento de usar PALS a requerir un planeador en el inventario del jugador, aunque los PAL todavía proporcionan aficionados pasivos de deslizamiento.

Pocketpair describió estas modificaciones como "compromisos" forzados sobre ellas por la amenaza de una orden judicial que podría detener el desarrollo y la venta de Palworld. El desarrollador expresó su arrepentimiento por estos cambios, pero enfatizó su necesidad de evitar interrupciones. A pesar de hacer estos ajustes, PocketPair sigue comprometido a desafiar la demanda y afirmar la invalidez de las patentes en cuestión.

En una declaración completa, Pocketpair transmitió su gratitud a los fanáticos por su apoyo durante estos tiempos desafiantes y se disculpó por la información limitada que podrían compartir debido al litigio en curso. Reafirmaron su dedicación al desarrollo de Palworld y entregando contenido nuevo a sus fanáticos.

En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación para Pocketpair. Durante su charla, 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley discutió varios desafíos que enfrentan Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativos y modelos Pokémon de robo, los cuales han sido desacreditados. También mencionó que la demanda de infracción de patentes de Nintendo fue un "shock" para el estudio y fue imprevisto.

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